”glViewport()“ 的搜索结果

     游戏开发中,人机互动机制是必不可少的。输入装置要么操作杆、要么是键盘。视口改变是无论在3D还是2D都要出现的功能,比如,google地图就是一个显然的变视口问题,视口如同一个放大镜在地图上方移动,理论上可以看到...

     1.glViewport() 用来设置视口大小 void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height); 对于一个OpenGL坐标(xnd,ynd),它变换后的坐标为(Xw,Yw),那么变换公式为 解释一下这个公式的意义:视口...

     OpenGL多视口变换函数:glViewport使用 glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的 1.功能glViewport在默认情况下,视口被设置为...

     去年有分析了一些Opengl ES的实例,但是后面在实际的工作中,发现根基不牢,工作中使用的一些复杂场景还是理解的不够透彻,所以回过心来,必须把基础把扎实。从这节开始,我们后面对一些非常基础普通的Opengl ES API...

glViewport

标签:   opengl

     glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的。 1功能编辑 glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,如图1...

     OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏 之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我...

     其函数原型为:glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)x,y 以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height 表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,...

     glViewport- 设置视口 C规范 void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height); 参数 x, y 指定视口矩形的左下角坐标,以像素为单位,初始值为(0,0)。 width, height 指定视口的宽高,当一个GL...

     glViewport()函数和glOrtho()函数的理解 OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生...

     glViewport是OpenGL中的一个函数,用于设置视口(Viewport)的位置和大小。视口是指OpenGL渲染结果最终呈现在窗口中的区域。 调用glViewport函数需要指定视口的左下角位置和宽度高度。以下是一个使用glViewport函数的...

     文章目录名称原型参数描述...glViewport ---- 设置视口。 原型 void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); 参数 x, y 指定矩形视口的左下角,像素单位。初始值为 (0, 0)。

     glViewport() 是 OpenGL 的一个函数,用于设置视口的位置和大小。视口指的是图形渲染的屏幕区域,可以理解为我们最终看到的图形在屏幕上显示的区域。使用 glViewport() 可以设置视口的坐标(左下角坐标)和大小...

      void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)   函数作用: 改变OpengL描绘结果原点在屏幕的位置及尺寸   参数说明: x 以像素为单位,设置投影结果的原点在屏幕水平方向的位置,屏幕最左...

     glViewport决定了将OpengGL渲染的图形,显示在屏幕的什么位置,第一和第二参数决定开始渲染的位置,后两个参数分别为宽和高 代码 #include <gl/glut.h> void display() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); ...

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