”glOrtho“ 的搜索结果

     这节主要来理解投影变换和...void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far); //left和right:矩形视景体的左右平面,之间的距离为“宽” //bottom和top:

     参考:《opengl的glortho参数的理解以及混合注意事项》 所谓可视空间,就是东西只有绘制在该区间内才会显示,绘制在该空间外则不显示。 可视空间的参数定义是以眼睛为原点的。 我们可以设置两种不同的可视空间...

     OpenGL ES _ 入门_01 OpenGL ES _ 入门_02 OpenGL ES _ 入门_03 OpenGL ES _ 入门_04 OpenGL ES _ 入门_05 OpenGL ES _ 入门练习_01 OpenGL ES _ 入门练习_02 OpenGL ES _ 入门练习_03 OpenGL ES _ 入门练习_04 ...

     在pro文件中添加如下,不同系统不一样 windows: LIBS += -lopengl32 -lglu32 ubuntu: LIBS += -L . -LGLU 其中,当用到glu开头的函数才需要添加-lglu32,没用到的话可以不添加。

     运行环境: (1)Windows 7 (2)CodeBlocks (3)GLUT (4)Author:Lane 2014-12-17 1.色彩混合 #include #include #include #include #include #include #include static int leftFirst = GL_TRUE;...static void in

     查了很多资料都有点想不明白投影到底干什么的,其实有时候不用想太多,以实际效果来做测试一下就明白了。 正交投影 首先我们图上先有一个立方体 float vertices[] = { //第一面 -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, ...

     先看看上周学了什么? 1.OpenGL的默认坐标系、默认视点位置、单位: (1)右手坐标系 (2)默认视点在原点,也就是屏幕中央,说白了屏幕中央就是你的眼睛,你在向屏幕里面看。 (3)OpenGL中并无绝对单位,只有相对...

踩坑(GLFW + OpenGL)

标签:   opengl  glfw

     一、使用命令绘制图形: 1.使用opengl命令绘制图形时(比如:glColor3f,glVertex3f..等),编译阶段会报链接错误,此时在链接器中添加opengl32.lib就可以解决这个问题 2.使用GLFW + opengl命令绘制图形时,可能会...

     提要 OpenGL视口(Viewport)可以看作是窗口中OpenGL的绘制输出区域,可以通过一条简单的glViewport命令设置。一般的OpenGL教程都是单视口,即整个窗口为惟一的一个视口,Nehe的OpenGL教程是我最早见到涉及多视口的...

     投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终图像只是视景体内的有关部分。投影也是使用矩阵来实现的。计算一个用于实现透视投影或者平行投影的矩阵,并把它与当前的投影矩阵(一般是单位...

     if (w ) glOrtho (-nRange, nRange, nRange*h/w, -nRange*h/w, -nRange*2.0f, nRange*2.0f); else glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, nRange, -nRange, -nRange*2.0f, nRange*2.0f); 上面的代码中 nRange=100,这是...

     OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到...

opengl常见问题

标签:   工作  float  delphi

      01.相机如何在OpenGL中工作? 02.我怎样才可以移动我的视点, 或者是相机,在我的场景中? 03.我的相机该去哪, 模型视点矩阵还是投射矩阵? 04.... 05.... 06.... 07....(我知道边界球体和向上...

     创建OpenGL模型过程:   OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系: (1)世界坐标系: 无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,...

OpenGL入门教程

标签:   webgl

     概述 OpenGL OpenGL是渲染2D、3D矢量图形硬件的一种软件接口。本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,并且具有非常快的渲染速度。OpenGL并不是一种语言,而是更像一个C运行时函数库。...

     OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时 3D 图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要硬件加速且需要在不同平台上运行的复杂 2D 或 3D 应用程序时,它是...

     问题:     原文地址: https://blog.csdn.net/hebbely/article/details/69946155 ...如:error: undefined reference to `_imp__glClearColor@16' ...这是相关库文件没有链接,在 .pro 文件中加入 openGL...

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