http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html
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void glOrtho( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar ); 函数的这几个参数应该怎么设置啊?比如窗口大小为(w,h),设置需要根据什么,请高手指点
主要内容:将公式计算得到的投影矩阵与从OpenGL中获得的投影矩阵进行比较,验证公式正确与否。注:1、OpenGL中矩阵以1维数组形式;2、OpenGL中矩阵以列为主序;3、OpenGL中矩阵乘法为矩阵乘以列向量,即如下形式:p2...
gluPerspective() 和 gluLookAt() 结合的结果比较容易理解, glOrtho 和 gluLookAt 两个变换结合后的含义是什么? 是不是 这两个变换结合之后,没有任何实际意义?
glOrtho gluPerspective gluLookAt
glOrtho和glFrustum的参数是一样的,但是glFrustum的near和far参数都必须是整数并且near不能为0,而glOrtho的near和far参数没有这个限制。二者的left, right, bottom, top表达的意思是相同的,都是指某一切面的坐标...
glViewport()与glOrtho()函数的理解_百度文库(分享自@百度文库) http://t.cn/zlvrO2O
之說以寫博客,是因為之前也曾多多少號看過OpenGL的相關資料,但是從來沒有深入了解,更不用提實踐了;現在把每次學習到的知識點寫下來,作為一種鞭策,記錄下自己的學習歷程。另外,由於手上有一本紅寶書(OpenGL編...
这两天在不停的弄OpenGL编程,好久没用了,遗忘了不少,现在找回来,总结了一下心得: 首先关于视点的问题,这些可能一些初学的同学可能会很困惑这个问题: 首先在Windows下坐标原点在右上角,而OpenGL的坐标原点...
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在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵. 如果乘以变换矩阵(平移, 缩放, 旋转), 那相乘之后, 模型的位置被变换; 如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面)...
参考:pyOpenGL官网 openGl教程一、介绍1. openGL概念: OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互. OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用...
标签: opengl
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); gluOrtho2D是用来指定屏幕区域对应的模型坐标范围,我们自己所绘制的图形的坐标必须在这个范围内,不然不能看到自己绘制的图形。 在没调用gluOthor2d函数之前,窗口的中心坐标为...
最近因为项目原因,涉及显示图像,其实只是单纯的划线,但是线条的数量很庞大,所以需要用到opengl来提升性能,一些基础功能也是琢磨的3天左右,基本上是出来了。 下面直接看代码: 初始化: 用qopenglwidget这三个...
这两天在不停的弄OpenGL编程,好久没用了,遗忘了不少,现在找回来,总结了一下心得: 首先关于视点的问题,这些可能一些初学的同学可能会很困惑这个问题: 首先在Windows下坐标原点在左上角,而OpenGL的坐标原点...
在OpenGL中 默认的坐标原点在哪里?X,y,z的坐标方向如何确定的?函数glOrtho()的作用是什么?各参数的含义是什么??
1>sift_gpu.lib(SiftGPU.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_glBegin,该符号在函数 “private: void __cdecl SiftGPUEX::DisplayDebug(void)” (?DisplayDebug@SiftGPUEX@@AEAAXXZ) 中被引用 ...
undefined reference to `__imp_glRotatef'
我查了好多资料 按照书上的代码写的确实可以显示 自己去写代码就经常看不到画的图形了 还是搞不清楚glupetspective和glOrtho这两个函数的具体使用方法 怎样才能设置相应参数 使得所画的图形适当的显示出来 哪位牛人...
这个问题一晚上了,没解决: 首先先说一下我对正投影视图的理解: 要想物体显示在屏幕上,必须保证两点: 1、物体各个顶点的坐标值经过坐标变换后必须介于调用glOrtho()函数中提供参数的范围内,即对于任何物体点的...
#include "stdafx.h" #include #include #include "glut.h" #include #include #include #include #include "png.h" #include "zlib.h" #include #pragma comment(lib, "glut.lib") #pragma comment(li
参考手册上说glOrtho这个函数的最后两个参数 如果是负的 说明两个截取平面在观察者的后方怎么理解?OpenGL不是与照相机类似吗?难道在照相机后面的物体也能看到吗? 大家看看我的这段代码: void display(void) { ...
一、简介 Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同...