”glOrtho“ 的搜索结果

     void glOrtho( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar ); 函数的这几个参数应该怎么设置啊?比如窗口大小为(w,h),设置需要根据什么,请高手指点

     glOrtho和glFrustum的参数是一样的,但是glFrustum的near和far参数都必须是整数并且near不能为0,而glOrtho的near和far参数没有这个限制。二者的left, right, bottom, top表达的意思是相同的,都是指某一切面的坐标...

     之說以寫博客,是因為之前也曾多多少號看過OpenGL的相關資料,但是從來沒有深入了解,更不用提實踐了;現在把每次學習到的知識點寫下來,作為一種鞭策,記錄下自己的學習歷程。另外,由於手上有一本紅寶書(OpenGL編...

     这两天在不停的弄OpenGL编程,好久没用了,遗忘了不少,现在找回来,总结了一下心得: 首先关于视点的问题,这些可能一些初学的同学可能会很困惑这个问题: 首先在Windows下坐标原点在右上角,而OpenGL的坐标原点...

OpenGL

标签:   opengl  python  pyOpenGl

     参考:pyOpenGL官网 openGl教程一、介绍1. openGL概念: OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互. OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用...

gluOrtho2D作用

标签:   opengl

     glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); gluOrtho2D是用来指定屏幕区域对应的模型坐标范围,我们自己所绘制的图形的坐标必须在这个范围内,不然不能看到自己绘制的图形。 在没调用gluOthor2d函数之前,窗口的中心坐标为...

     我查了好多资料 按照书上的代码写的确实可以显示 自己去写代码就经常看不到画的图形了 还是搞不清楚glupetspective和glOrtho这两个函数的具体使用方法 怎样才能设置相应参数 使得所画的图形适当的显示出来 哪位牛人...

     这个问题一晚上了,没解决: 首先先说一下我对正投影视图的理解: 要想物体显示在屏幕上,必须保证两点: 1、物体各个顶点的坐标值经过坐标变换后必须介于调用glOrtho()函数中提供参数的范围内,即对于任何物体点的...

     #include "stdafx.h" #include #include #include "glut.h" #include #include #include #include #include "png.h" #include "zlib.h" #include #pragma comment(lib, "glut.lib") #pragma comment(li

     参考手册上说glOrtho这个函数的最后两个参数 如果是负的 说明两个截取平面在观察者的后方怎么理解?OpenGL不是与照相机类似吗?难道在照相机后面的物体也能看到吗? 大家看看我的这段代码: void display(void) { ...

     一、简介 Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同...

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