”glOrtho“ 的搜索结果

     函数设置二维正交裁剪区域。相当于调用 zNear = -1 且 zFar = 1 的。left, right 指定可视空间的左边界和右边界bottom, top 指定可视空间的下边界和上边界zNear:距离较近的深度剪裁平面。zFar:到更远深度剪裁平面...

     在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。...

opengl-glortho理解

标签:   html  python  html5

     left表示视景体左面的坐标,即opengl的中心点向左偏移。right表示右面的坐标,即opengl的中心点向右偏移。bottom表示下面的,即opengl的中心点向下偏移。top表示上面的 即opengl的中心点向上偏移。

     glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, ...

     在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.ortho实际上是orthographic projection正交投影的缩写。glViewport是视口变换它是设置视口,它设置的视口的左下角,以及宽度和高度。glOrtho是窗口...

     其实简而言之 就是 glOrtho 设置相片的大小,glViewport指定相框大小。如果glOrtho指定的相片小了,那么放到同等大小的相框上就相当于放大了。 而如果glOrtho指定的相片大了,放到同等大小的相框上 相当于缩小了...

     OPenGL有两个比较重要的投影变换函数glOrtho和glViewport. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而...

glOrtho2D函数

标签:   OpenGL

     glOrtho2D函数是OpenGL中的二维裁剪函数,以前一直不太懂裁剪是什么意思,这两天在做OpenGL实验的时候发现这个函数的作用。  函数原型为void gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,...

     glOrtho:正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负   glFrustum:透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型...

     在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的...

     OpenGL函数思考-glOrtho 函数原型: void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far) 参数说明: 函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,...

glOrtho()函数

标签:   MFC  vs2010  c++

     glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种...

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