函数设置二维正交裁剪区域。相当于调用 zNear = -1 且 zFar = 1 的。left, right 指定可视空间的左边界和右边界bottom, top 指定可视空间的下边界和上边界zNear:距离较近的深度剪裁平面。zFar:到更远深度剪裁平面...
函数设置二维正交裁剪区域。相当于调用 zNear = -1 且 zFar = 1 的。left, right 指定可视空间的左边界和右边界bottom, top 指定可视空间的下边界和上边界zNear:距离较近的深度剪裁平面。zFar:到更远深度剪裁平面...
glViewport()与glOrtho()函数的理解glViewport()与glOrtho()函数的理解glViewport()与glOrtho()函数的理解glViewport()与glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。...
glOrtho glOrtho函数生成矩阵与当前矩阵相乘 void glOrtho( GLdoubleleft, GLdoubleright, GLdoublebottom, GLdoubletop, GLdoublezNear, GLdoublezFar ); 参数 left, right 剪接面左右...
标签: 汇编;同时显示大小写
用汇编预言编写实现同时显示输出大小写,例如输入a,输出则为aA
一. 视景体视景体是指成像景物所在空间的集合。它是一个空间集合体。 注意视景体指的是一个空间集合。一般来说,集合中的每个空间都是个立方体。然后所有的这些空间堆在一起,在外侧取一个最大的外接立方体,就是...
glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, ...
glOrtho():正投影相当于在无限远处观察得到的结果,它只是一种理想状态。但对于计算机来说,使用正投影有可能获得更好的运行速度。使用glOrtho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间这个函数的原型为:glOrtho...
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.ortho实际上是orthographic projection正交投影的缩写。glViewport是视口变换它是设置视口,它设置的视口的左下角,以及宽度和高度。glOrtho是窗口...
啊啊啊
其实简而言之 就是 glOrtho 设置相片的大小,glViewport指定相框大小。如果glOrtho指定的相片小了,那么放到同等大小的相框上就相当于放大了。 而如果glOrtho指定的相片大了,放到同等大小的相框上 相当于缩小了...
转自... gluLookAt函数原型为: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble ... centery,GLdouble centerz,G
OPenGL有两个比较重要的投影变换函数glOrtho和glViewport. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而...
opengl 中投影有两种:透视投影 和 正投影 1. 透视投影 :(视景体为棱台,产生的3d图像更具真实感) glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far): ...
标签: OpenGL
glOrtho2D函数是OpenGL中的二维裁剪函数,以前一直不太懂裁剪是什么意思,这两天在做OpenGL实验的时候发现这个函数的作用。 函数原型为void gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,...
glOrtho:正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum:透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型...
用函数:glOrtho2D函数 函数原型为 void gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top) 说明: gluOrtho2D(0,400,0,300),之后在绘制点、线的时候,指定坐标,坐标范围应该为X轴上[0,400]...
在QOpenglWidget中绘制图形,使用glm::ortho模式进行正交投影,发现图形无法显示。如下图所示,显示的是清屏的红色。 !...相同的绘制代码使用glut绘制的窗体中,可以正常显示。如下图所示。 !...以下贴出核心代码,请问...
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的...
这篇文章是对《D19.1.0 对gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解》的部分更正和完善。 01 gluLookAt 假定现在手上有一台单反,你可以拿着单反拍正前方,可以仰起头拍天空,还可以拿相机拍地面,相机如何拍摄...
OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵. 如果乘以变换矩阵(平移, 缩放, 旋转), 那相乘之后, 模型的位置被变换; 如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面), ...
在刚使用opengl时,会遇到对opengles中的一些视角等理解,需要用到glViewport,glOrtho,glFrustum 等函数,下面针对这些函数做一些说明 viewport建立视口,是视窗函数,描述opengl渲染出的图像如何映射到...
OpenGL函数思考-glOrtho 函数原型: void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far) 参数说明: 函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,...
glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种...