在Windows 10操作系统中,部分用户在运行一些基于DirectX 11技术开发的现代PC游戏时,可能会遇到“缺少d3d11.dll”或类似错误提示,导致游戏无法正常启动或运行。d3d11.dll是Direct3D 11组件的一部分,它是Microsoft...
在Windows 10操作系统中,部分用户在运行一些基于DirectX 11技术开发的现代PC游戏时,可能会遇到“缺少d3d11.dll”或类似错误提示,导致游戏无法正常启动或运行。d3d11.dll是Direct3D 11组件的一部分,它是Microsoft...
下载到电脑上的文件一般是压缩包的形式,需要先把文件解压,然后安装后点击修复【立即修复】然后运行它来修复 dll 文件。我们可以下载一个dll修复工具,使用dll修复工具进行修复操作非常简单(亲测可以修复),它...
https://blog.csdn.net/zlyadvocate/article/details/118669454配套代码
其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个d3d11.dll...
4、将其剪切到“C:WindowsSystem32”这个文件夹里面,如果提示已经有一个d3d11.dll,可以覆盖;最近有不少玩家在玩游戏的时候,收到提示“缺少d3d11.dll”,导致游戏不能正常运行,这让用户非常烦恼。2、下载到电脑...
这时你可以下载这个d3d11.dll文件(挑选合适的版本文件)把它放入到程序或系统目录中,当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此将缺失的文件放回到原目录之后就能打开你的软件或游戏了.那么出现d3...
但是DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM是属于不同组里面的格式,因为他们颜色排列的顺序不同,所以这两个格式的纹理之间。例如:DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT属于...
dx11 的hook源码 内含x86 x64 hook任意函数的源码
采取三纹理方式使D3D可以直接渲染YUV数据
最小离屏D3D 使用 D3D11 和 WIC 进行屏幕外图像渲染的最小 C++ 项目。 这个原生 C++ 控制台应用程序非常简单,它使用来自 Windows 8 SDK 的 API 以及一些很酷的 Visual Studio 2013 功能生成一个 PNG。 没有创建窗口...
d3d11拦截器D3D11 API的包装和拦截器,替换了d3d11.dll 要使用拦截器: 您将需要禁用安全DLL搜索模式: : 专门创建HKEY_LOCAL_MACHINE \ System \ CurrentControlSet \ Control \ Session Manager \ ...
ffmpeg硬解码。windows下支持d3d9 d3d11硬件加速
DXVK是Direct3D 9至11的基于Vulkan的翻译层,可在Linux和Wine上使用。 Direct3D是为Windows构建的图形应用程序编程接口,用于在应用程序中渲染三维图形。 它通常对性能至关重要的应用程序很有用,例如在三维游戏中。...
【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3D11 最新HOOK 源码支持X86_X64 【C++】D3...
D3D11绘制文本源码
通用D3D11钩 通用D3D11挂钩 使用Detour 3.0,库中已经包含了lib和include,但是您需要在属性中更改include路径。 更改HWND窗口名称以开始使用。
DirectX 11包装器作者:肖恩·佩斯(Sean Pesce)概述d3d11.dll包装器,用于拦截DirectX 11函数调用。建于 -.INI文件解析库执照接触有关我的查询和/或信息,请访问我的。
使用D3D11接口API以三纹理方式高效渲染显示YUV格式的视频数据
2、D3D11利用D3D9传入的HANDLE使用OpenSharedResource来打开句柄实现D3D9到D3D11的数据传递 需要的库 1、NVAPI 安装完成后需要运行NVIDIA Capture SDK\bin目录下的NvFBCEnable.exe使能NVFBC抓屏 2、DXSDK_Jun10 坑...
D3D11-MinHook-Nuklear 内部游戏作弊的基本d3d11 nuklear实现。 享受!
windows mft d3d11渲染显示 播放器 键盘D删除播放器 键盘P 重新创建和播放视频
最近我们播放器(Kommander)有需要绘制NV12格式的内存数据图像到窗口上,为了搞清楚NV12的内存数据如何送入纹理对象,我专门写了个demo来实现这一块的功能,一是为了彻底搞清楚这一块原理,二也是为了方便其他人的...
标签: D3D11
D3D11_Render
基于Direct3D 11的字体系统,通过和GDI交互得到字体,可以方便的显示基本字符,占用帧率也很少。
PBR:在D3D11,D3D12,Vulkan和OpenGL 4中基于物理阴影和基于图像的照明的实现
对ID3D11Texture2D实现颜色填充(对D3D11实现IDirect3DDevice9::ColorFill效果) 运行环境VS2019 编Rlease x86版本
实现FFmpeg+dxva2解码并直接通过GPU渲染,减少拷贝cpu带来的耗时。对一些业务当视频帧达到2K+120FPS建议采用这种渲染方式
D3D11_ShadowMap