关于高斯模糊的原理,在我学习过程中,下面两篇文章是我觉得最能通俗易懂的介绍其工作原理的十分建议先阅读以上文章,对高斯模糊有个认识。一、 高斯模糊复习阅读完高斯模糊,我自己的简单理解,一个像素点要计算出...
cocos2dx 模糊效果代码提供,尽情下载吧!
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx 3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。先说下这个模糊算法的大致...
可以叠两层背景图.content设置同样的背景图,通过background-position定位使之与底部的背景图重叠.html样式html,body{height: 100%;margin: 0;}body{background-image: url("./10.jpg");background-size: 900px 383px...
最近做cocos2dx ,由于在window平台上运行的游戏,故出很多问题,图片模糊就是其中一个。下面给出我的解决方案,(由于用的cocostudio 加载的图片文件,故只能改源码解决了)(个人建议还是最好不要改源码)cocostudio...
Cocos Creator 背景模糊,游戏开发中经常使用到。一直不到怎么实现,好好研究了一下,发现原理真的好简单。。。,详细看 https://blog.csdn.net/qq_14965517/article/details/120157672
编程之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-js Shader的使用(高斯模糊),编程之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。可以参考http://blog.csdn.net/afei198409/article/details/50594665了解...
编程之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-js Shader的使用(高斯模糊),编程之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。可以参考http://blog.csdn.net/afei198409/article/details/50594665了解...
3d场景的摄像机 *//* 需要把后效产生的图片输出到特定的Sprite上 *//** 模糊材质 *//** 根据传入的模糊效果shader创建一个材质 当然你也可以在编辑器中拖入一个已经绑定模糊shader的材质 */else {@property@property...
以下是使用Cocos Creator实现背景模糊的步骤: 1.首先,需要在场景中添加一个相机节点,并将其位置设置为与玩家视角相同。 2.然后,需要将相机的targetTexture属性设置为一个渲染纹理,以便将场景渲染到纹理上。 ...
通常,图像处理软件会提供”模糊”(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。 “模糊”的算法有很多种,其中有一种叫做”高斯模糊“(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名”高斯分布”)用于图像处理。 本文介绍”...
在游戏中有时了为了突显前景元素,需要对背景进行一些模糊化处理,如下图所示 虽然cocos2d-x 3.x提供了新的用户模糊化的shader脚本,但根据实现方式的不同仍然会有很大区别。 方案0:对所有背景上所有精灵进行...
在游戏或者影视中,模糊是很常用的特效,那么模糊效果究竟是怎么实现的呢?KUOKUO带你分析原理然后用CocosCreator实现!结尾有源码和演示视频哦! 正文 版本说明 因为 CocosCreator 在 2.2.x 版以后统一了格式,...
(Sprite 毛玻璃 模糊 效果,cocos2dx lua 实现弹窗背景虚化) 项目中需要弹框提醒,但背景要求虚化 摆渡查了下资料都是一样, 下面是我使用的方法: makScreenBlur(function ( outfile ) local sprite_...
美术组希望游戏中对话框的背景不是单调地叠一层半透明黑色,而是能有模糊的虚化效果。像是这个网页中第一个按钮按下去的样子。显然,如果在要手游中实现这个效果,需要借助 OpenGL ES 2.0 Shader 来完成。一个理想的...
展开全部动作(Actions)move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少636f70793231313335323631343130323136353331333339663436数量级rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到...
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx 3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。 先说下这个模糊算法的...
在某些项目中可能会用到背景模糊效果。可能是显示一个UI并且把当前场景作为背景进行模糊化, 一: 首先我们可以采取截取当前场景: local screen = cc.RenderTexture:create(card:getContentSize().height, ...
在之前第一节中,我们提及到 Cocos Creator 的一种的屏幕适配方式(SHOW ALL),也就是 Canvas 两个都 Fit 都勾选 SHOW_ALL_SETTINGS.png 也提及到这种适配模式可能会出现 上下黑边 或者 左右黑边 。注意,是只...
学习OpenGL过程中 发现运动模糊这种画面加强特效十分有趣 ...3.在游戏中,移动物体周围,用算法加入加强的模糊效果,提高画面表现力,这是我们下面要讨论的内容 转载注明http://www.cnblogs.com/billyrun/art...
不废话 上代码 local vertSource = “\n”.. “attribute vec4 a_position; \n” ..... “attribute vec2 a_texCoord; \n” ..... “attribute vec4 a_color; \n” ..... “#ifdef GL_ES \n” ..... “varying lowp vec
文章目录概览开搞使用 AudioSource 播放(静态)使用 AudioEngine 播放(静态 + 动态)静态播放动态播放AudioSource 和 AudioEngine 的区别设置回调 好了,书接上回,继续完善我们的拼图游戏。 ...
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx 3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。 先说下这个模糊算法的...
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html ...对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,...
local vertSource = [[ attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4 a_color; #ifdef GL_ES varying lowp vec4 v_fragmentColor;... varying mediump vec2 v_texCoord;...
需求:在游戏界面弹出一个小窗口或者一个界面,将大背景或者主页变成灰暗色调 刚开始做的时候以为使用opacity透明度,0~255,修改数值即可,但是发现没办法做到控制每一个节点都能修改,并且界面节点一旦多了起来,...