”cocos中如何让背景模糊“ 的搜索结果

     游戏中经常会用到背景模糊的效果来凸显某个元素。 在Cocos Creator 2.x版本可以,使用材质和shader来实现模糊效果;使用targetTexture 来实现截图。通俗来说就是先截取当前屏幕,然后应用到 Sprite 上,在使用 shader...

     Cocos Creator 背景模糊,游戏开发中经常使用到。一直不到怎么实现,好好研究了一下,发现原理真的好简单。。。,详细看 https://blog.csdn.net/qq_14965517/article/details/120157672

     以下是使用Cocos Creator实现背景模糊的步骤: 1.首先,需要在场景中添加一个相机节点,并将其位置设置为与玩家视角相同。 2.然后,需要将相机的targetTexture属性设置为一个渲染纹理,以便将场景渲染到纹理上。 ...

     通常,图像处理软件会提供”模糊”(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。 “模糊”的算法有很多种,其中有一种叫做”高斯模糊“(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名”高斯分布”)用于图像处理。 本文介绍”...

     在游戏中有时了为了突显前景元素,需要对背景进行一些模糊化处理,如下图所示 虽然cocos2d-x 3.x提供了新的用户模糊化的shader脚本,但根据实现方式的不同仍然会有很大区别。 方案0:对所有背景上所有精灵进行...

     (Sprite 毛玻璃 模糊 效果,cocos2dx lua 实现弹窗背景虚化) 项目中需要弹框提醒,但背景要求虚化 摆渡查了下资料都是一样, 下面是我使用的方法: makScreenBlur(function ( outfile ) local sprite_...

     美术组希望游戏中对话框的背景不是单调地叠一层半透明黑色,而是能有模糊的虚化效果。像是这个网页中第一个按钮按下去的样子。显然,如果在要手游中实现这个效果,需要借助 OpenGL ES 2.0 Shader 来完成。一个理想的...

     模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx 3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。 先说下这个模糊算法的...

     在某些项目中可能会用到背景模糊效果。可能是显示一个UI并且把当前场景作为背景进行模糊化, 一: 首先我们可以采取截取当前场景:  local screen = cc.RenderTexture:create(card:getContentSize().height, ...

     学习OpenGL过程中 发现运动模糊这种画面加强特效十分有趣 ...3.在游戏中,移动物体周围,用算法加入加强的模糊效果,提高画面表现力,这是我们下面要讨论的内容 转载注明http://www.cnblogs.com/billyrun/art...

     不废话 上代码 local vertSource = “\n”.. “attribute vec4 a_position; \n” ..... “attribute vec2 a_texCoord; \n” ..... “attribute vec4 a_color; \n” ..... “#ifdef GL_ES \n” ..... “varying lowp vec

     模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx 3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。 先说下这个模糊算法的...

     需求:在游戏界面弹出一个小窗口或者一个界面,将大背景或者主页变成灰暗色调 刚开始做的时候以为使用opacity透明度,0~255,修改数值即可,但是发现没办法做到控制每一个节点都能修改,并且界面节点一旦多了起来,...

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