(1)android:src 表示的是图片的资源id。 (2)android:antialias 是否开启图片抗锯齿。开启之后会让图片变得更加平滑,同时降低一定的图片清晰度,这个降低的可以忽略不计,所以一般antialias开启。 (3)android:...
(1)android:src 表示的是图片的资源id。 (2)android:antialias 是否开启图片抗锯齿。开启之后会让图片变得更加平滑,同时降低一定的图片清晰度,这个降低的可以忽略不计,所以一般antialias开启。 (3)android:...
二周目Android开发艺术探索这本书,真的是一本很不错的干货,不管是新手或者老猿,都能从中有所收获。这里就把一些阅后总结提炼出来,希望能对你工作或者面试有帮助。
有3个重要方法: dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)如果当前View拦截了事件,那么同一个事件序列当中,此方法不再调用。 onTouchEvent(MotionEvent ev)传递规则顺序...
什么样的情况下能用得到IPC?
侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。 相关下载链接://download.csdn.net/download/u...
1.异常捕获 CrashHandler 2.multidex 解决方法数越界 3.动态加载 4.反编译
Looper的工作原理 就是Looper一直查看MessageQueue中是否有新消息,没有就一直阻塞,否则取出新消息。 在它的构造方法中它会先创建一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来。 当我们在一个线程中用Looper....
《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些...
生命周期函数 1. onStart和onResume区别在于前者Activity还在后台,后者activity才显示到前台。 2. 旧onPause先执行完,新Activity的onResume才会执行。 3. onPause只做轻量级回收工作 4. onStop做一些稍微重量...
Android开发艺术探索第六章——Android的Drawable这本书的涉及面真的很抓重点,这章说的是Drawable,Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象概念,Drawable可不光是指图片,其实他的种类也特别繁多,在...
Android中的IPC方式 使用Bundle:Bundle实现了Parcelable接口,Activity,Service和Receiver都支持通过在Intent中设置Bundle来传
该笔记以《Android开发艺术探索》为基础,结合Android 9.0代码和官方文档,修正了原书中表述不明确和过时的部分,同时加入了大量的个人理解。 13章,14章,15章是总结性的章节,没有列出,建议直接看原书。 Android...
Android开发艺术探索 读书笔记 Android进阶
Android开发艺术探索总结之View篇View的基础知识什么是ViewView是Android中所有控件的基类,可以说View是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件,除了View还有ViewGroup,它被称为控件组,言外之意ViewGroup内部...
作用:方便java调用c/c++代码封装的一层接口NDK:Android工具集合 作用:访问C代码;生成动态库(linux:so文件,windows:dll文件) 好处: 1.so库反编译困难,提高安全性(可以放一些appkey,secrect) 2.直接...
android开发艺术探索pdf,百度云网盘提取,android开发艺术探索pdf,百度云网盘提取。 相关下载链接://download.csdn.net/download/tan6458/10205929?utm_source=bbsseo
近期开始拜读Android艺术开发探索,特做此思维导图帮助理解记忆.有时间会整理成文档模式.
Android开发艺术探索——第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle...
Binder连接池当项目比较大的时候,如果有多个模块需要AIDL来进行进程间通信,我们不能创建多个Service,太多的Service会耗费资源,所以我们需要减少Service的数量,将所有的AIDL
之前在Android开发艺术探索中讲了Bitmap的高效加载,而学到的两种缓存策略LruChache和DiskLruChache可以结合来实现成一个优秀的ImageLoader。 一个优秀的ImageLoader应该具备如下几个功能: - 图片的同步加载 -...
阅读本章将了解: Drawable是没有大小概念的,当用作view的背景时,Drawable会被拉伸到view同等大小6.2、Drawable的分类 Drawable的种类繁多,常见的有BitmapDrawable、ShapeDrawable、LayerDrawable、...
Android开发艺术探索附属源码,作者任玉刚。 相关下载链接://download.csdn.net/download/android157/10665028?utm_source=bbsseo
Android开发艺术探索 PDF 下载,喜欢安卓或者想晋级高级安卓工程师的可以考虑观看 相关下载链接://download.csdn.net/download/cqs_2012/10111551?utm_source=bbsseo
android开发艺术探索书籍pdf版,是任玉刚老师倾心之作。 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_34879948/10408389?utm_source=bbsseo