WebGL学习颜色与纹理
WebGL学习颜色与纹理
本文通过学习”冰哥的webgl中级课程”个人总结得到的
标签: webgl 学习 javascript
WebGL 编程指南.pdf 第5章 1、纹理映射的步骤 纹理映射的过程需要顶点着色器和片元着色器二者的配合。 1)指定纹理映射方式 为每个顶点指定纹理坐标: let verticesTexCoords = new Float32Array([ //顶点坐标 纹理...
.126 用示例程序做实验 128 总结 130 第5 章 颜色与纹理 131 将非坐标数据传入顶点着色器 131 示例程序(MultiAttributeSize.js) 133 创建多个缓冲区对象 134 gl.vertexAttribPointer() 的步进和偏移参数 135 示例...
1.当使用一张1080*600的纹理图像映射到更小的像素空间时,纹理不显示切为黑色因为某些原因导致纹理无法使用片段着色器的texture2d将返回0,0,0,1;出错的原因是纹理图像的h,w需要是2的n次幂!进入三维世界。
webgl不同图像不同纹理In this tutorial you will learn how to use WebGL for image processing. We will cover basic stuff like initialization, texture loading, and simple fragment shaders. I will try to ...
本文介绍vue与WebGL结合给四边形添加纹理,文中部分代码及图片源自《WebGL编程指南》。 代码如下: <template> <div> <canvas ref="myglCanvas" width="400" height="400"></canvas> ...
作者: DSLMing 时间: 2019.10.23 参考: FunWithWebGL2 014 ...指定纹理的位置,从而将2张纹理组合成一个新的纹理。 例如,有纹理A: 还有纹理B: 最终组合为: 1、片元代码 precision mediump float; uniform samp...
目标: 重叠粘贴两张不同的纹理图像
WebGL纹理贴图 本文是WebGL电子书的1.12节内容 在实际的工程中创建三维场景往往会使用纹理贴图,简单地说就是把png、jpg等格式图片显示在WebGL三维场景中,比如一个产品的三维模型上贴一个商标。一张图片从数据结构...
主要参考webgl编程指南和webglfundamentals进行学习 基础概念 WebGL只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值。使用WebGL只需要给它提供这两个东西。 顶点着色器(vertex-shader) // 一个属性值,将会从缓冲中获取...
opengl 纯可编程式管线技术
目标:将一张图片贴在矩形上
原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看...
经过了一个暑假,现在才有开始继续WebGL的学习,这次学习到了第五章,继续用博客作为一种记录方式吧! (前几天把想把新浪博客写的给博客搬家,可是迟迟没有给我发那个码,只能自己一下一下的拷贝复制了!)
原文地址:WebGL学习之纹理盒 我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果。但还有一种立方体纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6个纹理代表立方体的6个面。不像常规的纹理坐标有2个...
什么是HDR HDR (High Dynamic Range,高动态范围),在摄影领域,指的是可以提供更多的动态范围和图像细节的一种技术手段。简单讲就是将不同曝光拍摄出的最佳细节的LDR (低动态范围) 图像合成后,就叫HDR,它能同时...
<html lang="zh-CN"> <!--服务器运行地址:http://127.0.0.1:8080/webgl/LearnNeHeWebGL/NeHeWebGL4.html--> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta chars...
这个例子还是由四个文件组成html源文件清单&lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;!-- Date: 2018-3-19 Author: kagula Description: 相对于上一个例子 ... [2]添加了纹理显示 [3]添加...
需要电子档书籍可以Q群:828202939 希望可以和大家一起学习、一起进步!!纯手打!! 所有的课程源代码在我上传的资源里面,本来想设置开源,好像不行!...这一节课我们将学习新的章节颜色与纹理中-将非...
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解 WebGL 的纹理对象(Texture)纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。
<html> <!--开始实现一个三维街景的渲染效果--> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>NeHeWebGL----环境光(光照模型)<...meta...