”WebGL学习颜色与纹理“ 的搜索结果

     了解到了着色器逐片元操作的过程,对着色器的工作有了比之前更深入的理解。贴纹理的过程比想象中的复杂,还需要多多消化了解纹理贴图的详细过程,了解openGL ES语言的基本类型。

webGL学习

标签:   webgl  学习  javascript

     是由颜色缓冲区导致的,颜色缓冲区中存储的图像只在当前线程有效;:设置image.setAttribute(‘crossOrigin’,‘Anonymous’)绕z轴逆时针旋转角度:[[cosθ,-sinθ],[sinθ,cosθ]]C2旋转B2OB1度到C3,然后C3旋转C3...

     WebGL 编程指南.pdf 第5章 1、纹理映射的步骤 纹理映射的过程需要顶点着色器和片元着色器二者的配合。 1)指定纹理映射方式 为每个顶点指定纹理坐标: let verticesTexCoords = new Float32Array([ //顶点坐标 纹理...

WebGL编程指南

标签:   webgl

     .126 用示例程序做实验 128 总结 130 第5 章 颜色与纹理 131 将非坐标数据传入顶点着色器 131 示例程序(MultiAttributeSize.js) 133 创建多个缓冲区对象 134 gl.vertexAttribPointer() 的步进和偏移参数 135 示例...

     1.当使用一张1080*600的纹理图像映射到更小的像素空间时,纹理不显示切为黑色因为某些原因导致纹理无法使用片段着色器的texture2d将返回0,0,0,1;出错的原因是纹理图像的h,w需要是2的n次幂!进入三维世界。

     本文介绍vue与WebGL结合给四边形添加纹理,文中部分代码及图片源自《WebGL编程指南》。 代码如下: <template> <div> <canvas ref="myglCanvas" width="400" height="400"></canvas> ...

     WebGL纹理贴图 本文是WebGL电子书的1.12节内容 在实际的工程中创建三维场景往往会使用纹理贴图,简单地说就是把png、jpg等格式图片显示在WebGL三维场景中,比如一个产品的三维模型上贴一个商标。一张图片从数据结构...

     主要参考webgl编程指南和webglfundamentals进行学习 基础概念 WebGL只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值。使用WebGL只需要给它提供这两个东西。 顶点着色器(vertex-shader) // 一个属性值,将会从缓冲中获取...

     原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看...

     经过了一个暑假,现在才有开始继续WebGL的学习,这次学习到了第五章,继续用博客作为一种记录方式吧! (前几天把想把新浪博客写的给博客搬家,可是迟迟没有给我发那个码,只能自己一下一下的拷贝复制了!)

     原文地址:WebGL学习之纹理盒 我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果。但还有一种立方体纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6个纹理代表立方体的6个面。不像常规的纹理坐标有2个...

     什么是HDR HDR (High Dynamic Range,高动态范围),在摄影领域,指的是可以提供更多的动态范围和图像细节的一种技术手段。简单讲就是将不同曝光拍摄出的最佳细节的LDR (低动态范围) 图像合成后,就叫HDR,它能同时...

     <html lang="zh-CN"> <!--服务器运行地址:http://127.0.0.1:8080/webgl/LearnNeHeWebGL/NeHeWebGL4.html--> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta chars...

     这个例子还是由四个文件组成html源文件清单<html> <head> <!-- Date: 2018-3-19 Author: kagula Description: 相对于上一个例子 ... [2]添加了纹理显示 [3]添加...

WebGL

标签:   webgl

     效果较差:较于桌面开发API:Direct3D、OpenGL、UE、Unity。开发成本:熟悉并掌握一定的数据知识,例如:线性代数。硬件要求:开发及部署系统硬件要求较高,尤其GPU。

     大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解 WebGL 的纹理对象(Texture)纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。

     <html> <!--开始实现一个三维街景的渲染效果--> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>NeHeWebGL----环境光(光照模型)&lt...meta...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1