”Unity������������������“ 的搜索结果

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { int countime = 10;//此处设置的游戏初始时间为10秒 ...

     最近由于项目上的要求,需要用到redis接受比人传过来的信息。作为小白,真的是头疼。 首先先装TeamDev.Redis下载下来拉到Plugins里(没有就新建一个)。然后上代码。 using System.Collections;...

     重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� --->System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� Windows ƽ̨ FIPS ��֤�ļ����㷨��һ��...

     然后这个是新项目,考虑用Unity2019.2.1f打包看看。 和之前一样,逐个打包插件的Demo,都可以,然后加上整个项目,不行。然后一点一点的减少文件,还是不行,最后发现空的项目也不行。新建了一个全新的项目也不行。...

     ����: �Ҳ������޷��������� com.sun.tools.javac.Main ] stdout[ ] UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android....

     Unity随机0和X时 在一次项目中需要判断随机0和2,如果直接用Random.Range(0,3)是不行的,因为他获得的范围是0,1,2三个数,显然不符合我们的需求,但是我们直接 int i; i = (Random.Range(2, 4))%3; 就可以解决我们...

     今天开始来跟着SIKI学院学习Nodejs与Unity的交互,其实我以前学过一些nodejs,这篇文章我就将我学的不清晰的地方和以前不会的地方来做下笔记。 NodeJS 本质:不是语言,是谷歌的V8引擎来解释js代码环境 ...

     本案例实现安卓自动搜索附近wifi和连接wifi,参考了网上很多人的做法,最终总结出来的一套个人觉得比较清晰的案例,给大家分享一下,最终做成jar包给unity服务。 一:wifi涉及到的权限  <uses-permission ...

      1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? ...单位面积中构成图像的点的个数。...特点:单位面积内的像素越多,...

     目前Unity提供的输入系统,有传统的Input Manager,和新的Input System两种。 前者功能陈旧,不能胜任跨平台输入、玩家自定义输入的需求;后者过度复杂,引入了太多不必要的功能,学习成本高又不是完全成熟,性价比...

     connect:连接成功 connecting:正在连接 disconnect:断开连接 connect_failed:连接失败 error:错误发生,并且无法被其他事件类型所处理 message:同服务器端message事件 anything:同服务器端anything事件 ...

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate: MonoBehaviour { public static int speed = 2;//设置物体的旋转速度 void Update() ...transform.Rotate...

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