”Unity阴影贴图“ 的搜索结果

     在开发游戏的过程中,使用功能丰富的Unity阴影贴图解决方案会显得有些浪费。因为我们不希望为所有内容渲染动态阴影,而只打算对场景的较小物体渲染动态阴影。我们想更好控制对阴影的过滤,通过添加模糊效果,使阴影...

     级联阴影图(Cascade Shadow Maps):用于近距离和远距离阴影投射效果不同的场景,将远处物体的阴影分为多个级联阴影贴图,以提高阴影的质量和细节。阴影可以增加场景的真实感,并在视觉上提供深度和空间感。阴影...

     阴影效果: 使游戏界面中的物体模拟在光照下的真实效果 阴影类型:(各有好处) ...烘培、光照贴图效果 作用: 在游戏中很多的游戏物体并不是动态的而是一成不变的,如果使用实时渲染或者软硬阴...

     Unity Cloud阴影描述添加动画云阴影是一种快速,轻松和有效的方式,可将多余的生命带入任何室外环境。此资产非常适合自上而下的策略游戏或城市建设游戏,但从其他角度和其他类型的游戏来看,它也很不错。主要特点...

     阴影效果以及手机端阴影处理什么是阴影Unity中如何模拟阴影上面的说的就是ShadowMap技术屏幕空间阴影对比分析shadowmap的弊端 什么是阴影 阴影是由于光线被遮挡,而导致某些平面受光减少,会出现暗色。如图: int //...

     4.如果发现直射光不能产生阴影,其他都正确,并且报了下面的错误,则设置Graphics中如下的选项至Built-in Shader即可解决。1.检查游戏的Quality设置,在某些质量下,可能会将阴影关闭以提升性能。3. 检查场景中的...

     今天要来做一件有趣的事情,那就是把一个模型数据烘焙到贴图上! 什么意思?就是下面酱紫,把这只小喵从第一张图拍扁,变成第二张图的样子(似乎有点残忍~) 可能你经常会从美术那边听到“烘焙光照贴图”...

     在移动端实现阴影技术可以提升画面品质,我们说的实时阴影也成为软阴影,鉴于移动端硬件的限制,一些复杂的算法比如PSSM,CSM等不可能在移动端去实时,我们只能找一种捷径,既能把实时阴影实现出来,效率还要正常...

     在三维图形渲染中,贴图与shader组合成材质,用来告诉gpu如何进行绘制,决定了三维模型表面最终呈现出来的颜色。 贴图作为材质中使用的图像。 将它们映射到应用这个材质的表面,然后直接应用到诸如漫反射贴图之类的...

     1: 头发部分不受阴影影响 2:面部阴影强度调节 3:面部阴影强度渐变调节 4:面部阴影颜色调节 5:其他地方阴影效果不变(衣领部分) 上码: Shader "Unlit/阴影强度" { Properties { _MainTex ("_MainTex", 2D) =...

     然而在项目中,假如我们使用了unity阴影,则说明已经有了这张深度图。如果我们重新在渲染一个光源处的深度图,就会使多出一倍的渲染消耗。 如果我们能拿到已经有的那个深度图问题就轻松多了。 将光源处深度图转化...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1