”Unity算法“ 的搜索结果

     1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论VtVt-VoVo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at5.中间位置速度Vs/2=[(VoVo+VtVt)/2]1/26.位移s=V平t=Vot+att/2=Vt/2t7....

     模拟鱼群的移动方式,保持一个群集内,每个物体互相保持一定距离,应用中类似红警、魔兽、星际这种战争游戏中的小队移动方式。

     1、C#保留小数点后几位 String.Format("{0:N1}", a) 保留小数点后一位 String.Format("{0:N2}", a) 保留小数点后两位 String.Format("{0:N3}", a) 保留小数点后三位 C#保留小数位N位四舍五入 double s=0.55555;...

     Unity简单实现A*算法 一、功能概述 1.地图节点类 坐标值; 定义节点类型; 记录父节点; 计算F,G,H; 2.AStart类 寻路; 寻找路径点; openList; closeList; 建立链表关系; 按照F值排序;

     CSG允许您通过执行对象之间的减法、联合和交集来创建新...您可以在Unity编辑器或运行时执行操作。得到的几何形状保留了原始网格的纹理UV坐标。该程序还按预期处理旋转和缩放的对象,适用于具有多个材料和子网格的对象。

     Unity 5、Unreal Engine 4、Frostbite,甚至 ThreeJS,以及更多的游戏引擎都在使用它。随着 Marmoset Toolbag 和 Allegorithmic 的 Substance Suite 等流行工具的推出,许多 3D 建模工作室正在转向“PBR Pipeline”...

     该课程主要是针对密集型场景裁剪处理提供了解决方案,利用四叉树或者八叉树对场景进行分割,然后通过角色身上的包围盒与四叉树或者八叉树分割的物体进行碰撞检测,这样就可以把玩家周围的物体显示出来,这个也是针对...

     前言在大型游戏中在Unity使用物理引擎是十分消耗性能的,特别是在移动端设备中,如果过多的使用物理引擎来进行行为判断,对设备性能消耗是很厉害的,一般情况我们在Unity游戏开发中,会通过算法来进行技能伤害判断,...

unity面试题总结

标签:   unity

     语言基础 1.结构体和类有何区别?【初级】 结构体是一种值类型,而类是引用类型 结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作 2.值类型和引用类型有何区别?【初级】 (1) 值类型的数据存储在内存的栈...

      Unity3d的抖动算法 该项目包含可在Unity3d中使用的抖动算法的源代码和示例图像。 共有8种不同的抖动算法。 您可以在Tanner Helland的找到有关算法的更多信息。 抖动是一种有意应用的噪声形式,用于使量化误差随机...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1