”Unity摄像机抖动“ 的搜索结果

     摄像机抖动是在Unity3D中常见的一个问题,特别是在游戏中使用动态摄像机时。本文将介绍摄像机抖动的原因,并提供一些解决方案和对应的源代码示例,帮助您解决这个问题。如果摄像机抖动是由于物理碰撞引起的,您可以...

     原因:物体移动的update函数和摄像机的update函数同时执行,有冲突 解决:摄像机跟踪方法改成LateUpdate中执行: private void LateUpdate() { this.transform.position = player.transform.position + offset; ...

     unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制;当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件; 脚本示例:  using UnityEngine; using System.Collections; public class...

     先附上脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CmeraFollow : MonoBehaviour { ... //设置一个摄像机要移动到的点 public Vector3

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraShake ... //总共抖动时间 public float ShakeTime = 2.0f; //在任何方向上偏移的距离 public float ShakeA.

     Debug.Log("开始震动");Debug.Log("震动结束");//重复此步骤以获得总震动时间。//在单位球上随机取点。//存下当前相机位置。//在任何方向上偏移的距离。//相机移动到震动点的速度。

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