Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套...
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前面写了两篇文章奖讲了怎样使用Tutorial Master插件制作游戏引导教程。 使用该插件完成游戏引导是没问题的,但是该插件没有内置一个镂空遮罩的效果。 这对于制作游戏新手引导来说还是有点小问题的,本篇文章就来在...
在项目中我们可能会有需求让文本显示中增加以一个可以进行点击的具有超链接的文本。 最常见的是在一段正常文本内容中,有中间几个字可以进行点击并执行某种事件,比如很多游戏的聊天大厅中会有玩家发出一段文字并带...
Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教! 看完这篇还不会用Git,那我就哭了! 【github】论怎么去写一个高大上的ReadMe Unity文件、文件引用、Meta... Unity Transform* methods explained. Part I –
新手引导教程是大部分游戏都会有的一个需求,可以帮助玩家更快的上手游戏,避免被不懂操作而被开局就劝退。 Tutorial Master 2 是一个编辑器扩展插件,创建游戏互动教程会非常的快速和容易! 可以使用该插件为自己的...
Unity中 过滤透明区域的点击事件 在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了...所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!
该资源高效实用Unity ScrollView,满足各类要求,请使用个人技术研究,不得用于商业用途。
UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定UI区域内。 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不再区域内时不进行响应事件。
unity 字体生成 很友好的一个技术 实用于 特殊地方需要美术的字体
对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!
Camera控件的功能 Field of View: 可以调节看见的视野范围。 Clipping Planes: 同过调节near和far可以调节可视范围的远近。 Projection Orthegraphic(透视):一般2D游戏使用 Perspective(正交):一般情况家使用 ...
Unity的超大开放世界解决方案https://www.gameres.com/860127.html
标签: unity
unity里面一个可以使物体高亮的插件,里面有各种高亮的显示方式,操作方法很简单,大家可以看看,非常实用
如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。 热更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~ 接...
Tile Map 是在unity2017.2之后的版本内置的一个功能,用来搭建2D 地图非常的好用。 Tile Map 提高了美术资源的重用性,而且用这样一个工具可以大大简化地图绘制的工作量。 本文来介绍一下怎样通过TileMap来搭建一个...
本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司 Mathf 数学函数库浅析 1、Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 2、Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位...
DOTS是Data-Oriented Technology Stack(数据导向的技术栈):借助Unity全新高性能多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS),充分利用当今的多核处理器。游戏的运行速度会变得更快。 1.Unity的Dots由来 这种技术在游戏领域...
其实在游戏制作里面,实现角色头发衣服飘带等实时飘动,有很多的物理模拟插件,无论是通过骨骼驱动模拟,还是布料的的物理模拟,都有很多现成的插件能快速实现。小编针对实现实时飘动动画插件进行了简单的资源收集...
概述 在项目开发过程中,...所以本篇文章就分享一下如何使用Unity读写Excel表格。 准备工作 此篇文章中使用的是Unity2019.4.17版本,VS2017。需要引入EPPlus.dll,Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件。 读取
新手教程是大部分游戏都会有的一个需求,可以帮助玩家更快的上手游戏,避免被不懂操作而被开局就劝退。 Tutorial Master 2 是一个编辑器扩展插件,创建游戏互动教程会非常的快速和容易! 前面写了一篇文章讲了怎样...
什么是时间戳 时间戳是指格林威治时间1970年1月1日0时0分0秒起至现在的总毫秒数。 1970年01月01日00时00分00秒的来历:UNIX系统认为1970年1月1日0点是时间纪元,所以我们常说的UNIX时间戳是以1970年1月1日0点为计时...
ReferenceFinder 是一个比较小众的插件,主要用来查找资源引用和依赖的插件。 可以使用该插件很轻松的在项目中找到游戏对象精确的引用信息。 简单易用、非常轻量化,只由三个脚本完成,直接将文件夹拖到项目中即可...
今天给大家推荐的《Unity引擎实用阴影渲染技术全解析》,是渲染系列...通过一个个案例带您轻松掌握阴影渲染技术,非常适合Unity技术萌新快速上手和掌握目前国内商业游戏的主流阴影渲染技术。 课程链接:UWA学堂 ...