但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行...
工厂模式(Factory Design Pattern)也是游戏开发中比较常用的创建型模式,一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。在GoF设计模式一书中,它将简单工厂模式看做是工厂方法模式的...
使用流程 1.在人物模型的根节点添加SpringManager组件。 Dynamic Ratio:范围0-1,决定了飘动的强度0最小,1最大。 Stiffness Force:僵硬程度,当为0时摆动效果非常强,若没有设置阻力会一直摆动。当为1时不会...
老规矩,直接上实际效果图: 如上图所示,输入输出文本的控制台本质上就是一个游戏中内嵌的命令行。那么,它一定会包含以下几点功能: 一个指令输入栏和一个回调输出框; 能够通过“上”和“下”按键快速选取已经...
代码优化 ● 尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。 ● 尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。 ● 尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台...
Unity开发——CPU优化篇前言示意图一、渲染模块1.DrawCall1.1什么是DrawCall1.2为什么DC会有损耗1.3如何优化呢Static batching:Dynamic batching:Static Batching In Runtime 前言 本篇是关于CPU的优化,参考...
使用ARcore创建一个自己的AR安卓程序
Unity5.4的AssetBundle的打包和加载,是一个包含了打包资源包和更新下载资源包的简单框架, 可用于大部分游戏开发的初始化操作,实际项目可根据具体需求扩展。 项目详解参考项目中的ReadMe.txt说明。 PS:小弟分享...
本文为《程序员》原创文章,未经允许不得转载,更多精彩文章请订阅2016年《程序员》 作者简介: 樊松阳,梦城互动研发部经理,微软最有价值专家(MVP)。程序员宅基地专家。写过书,创过业,乐于追求新浪潮。...
使用unity制作射击游戏demo:搭建关卡场景,制作简单动画和粒子效果,基于unity物理系统实现玩家角色的基本移动,拾取,交互,射击等
近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注 Unity 引擎,相比于其他引擎,Unity 有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。本书共有 10 章内容,以...
说他做的特效插件被日本大公司买了,有很好的广告效应,收入比自己年薪还多,印象中大概在70w左右(现在再去找发现没找到那个帖子),突发奇想能不能将自己这一两年的技术积累做成一个unity插件,放到商店上,或许...
Hololens 2开发环境配置、项目生成部署及部分问题说明和解决
Unity热更流程
不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。本文介绍原因和真正的引用方法。背景对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 ...
请注意,以上步骤仅提供了一个基本的概述,具体的SDK用法和开发流程可能会因Pico 4 Unity SDK版本而有所不同。建议你查阅Pico 4 Unity SDK的官方文档和示例代码,以获取更详细和准确的信息。 祝你在Pico 4 SDK开发...
基于Unity实现交通系统仿真功能,开发一电脑端与安卓手机端软件,设计了一个包含道路、车辆和交通信号灯等元素的场景,确保车辆按照规定的交通规则行驶,实现了最基本、最核心的固定周期信号灯变换和车量运行逻辑...