如果地图上没有所谓的“障碍物”的话,将会非常简单这个生成过程。 (1)、首先得将地图划分为[x,y]数组,假设地图左下角为(0,0),右上角为(x,y),看你习惯怎么把地图划分,注意这些坐标都是与实际...
如果地图上没有所谓的“障碍物”的话,将会非常简单这个生成过程。 (1)、首先得将地图划分为[x,y]数组,假设地图左下角为(0,0),右上角为(x,y),看你习惯怎么把地图划分,注意这些坐标都是与实际...
不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。 本文介绍原因和真正的引用方法。 @TOC 背景 对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet...
同时,书中还提供了一些实用的开发技巧和调试技巧,帮助读者解决在实际开发中可能遇到的问题。 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》适合有一定Unity开发经验的读者阅读,对于对着色器开发感兴趣的游戏开发者来说,...
但是由于Unity官方文档缺少这方便详细的资料,以及每个人的开发水平也参差不齐,再加上涉及到多平台的交互(不同平台的开发者不甚了解其它平台的特性、语言)也不尽相同,所以很多时候我们在开发过程中遇到各种各样...
Unity的渲染是通过使用Graphics API(Graphics Processing Interface)来实现的,常见的API有OpenGL和Direct3D。在Unity中,渲染管线(Render Pipeline)负责渲染场景,其中包括三个主要阶段:几何体处理(Geometry ...
目录MVCMVPMVVM总结: MVC Model-View-Controller 在ASP还在奋斗的时候WebForm突然到来,正如WebForm还在奋斗的时候MVC突然到来。当然,我这里讲的MVC还是最原始的MVC,因为MVC在我们还在争论的时候已经发展了许多...
前篇我们简单的入门了对于一个游戏场景(Scene)如何使用编辑器进行编辑,这是我们进行游戏内容创作的重要工作流程,但是目前为止,我们能操作的最小单位也只是物体,并没有深入到物体本身,本篇我们将借助Inspector...
我的前两篇文章讲述的最基本的Android和iOS与Unity交互的基础,据此使用此方法在Unity上进行二次开发,不管是对接三方SDK,还是使用Android原生或者iOS原生高效的UI系统,都是可以实现的,这样既发挥了Unity在3D游戏...
今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。...
原文:How to Make a Chess Game with Unity 作者:Brian Broom 译者:kmyhy 并不是所有成功的游戏都包括打外星人或拯救世界。棋盘游戏,尤其是国际象棋,有着数千年的历史。它们不仅玩起来很有趣,而且将它们...
八月,我们团队开发了一款手机游戏《锦衣御行...下面,我将就此次游戏开发过程中做的准备、工作流程安排、相关技术突破、遇到的Bug及解决方法等等,作一下简单总结,以供感兴趣的朋友们借鉴学习。 首先第一步便是...
探索UnityDirtyCompiler:优化你的Unity游戏开发流程 项目地址:https://gitcode.com/GameArki/UnityDirtyCompiler ![项目链接](https://img.shields.io/badge/Project-Unity Dirty Compiler-blue) 在游戏开发领域,...
unity3D要求类名和文件名一定要相同,大小写也必须相同 C#脚本程序变量默认为private,若外部需要修改,就要改成public公用。公用变量不仅可以在其他类中修改,也可以在编辑器的界面上修改。运行中也可以修改,...
在项目开发过程中,经常会遇到一个Unity项目需要打开两个Unity Editor实例的需求。而默认情况下一个项目只能打开一个Unity Editor。而最常见最暴力的方法就是一个项目copy两份,但这种做法对代码更新十
本篇主要是提供帧同步主体框架的实现方法以及...原来的代码里包含了一些项目内部的信息所以就不直接贴出来了。这里只给出核心代码具体的细节大家可以根据项目需求自己扩充。另外我个人这边是用lua写的同步框架,所以...
Whether making short animated films, cinematic experiences or games that tackle social or mental health issues, young Unity developers are racking up fans around the world. Read this post for a roundu...
Unity+Vision开发全流程速通
标签: unity
最近博主发现博主的文章被很多的网站(如游戏蛮牛)等非法转载,在转载的过程中博主原来的文章出处和链接均被去掉,更让博主觉得生气的事情是某些人将博主的文章复制一部分以原创文章的形式发表在CSDN上,这样CSDN在...
* 让我们的人物模型的胳膊一直指向某一个物体(在不需要动画的前提下) * 设置人物头部一直看向某个位置 * 人物走路踩到了石头,就需要由脚的子节点带动全身骨骼做出踩到石头的响应 * 例如刺客信条,手部带动身体的...