在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行通信。UI 还可以帮助用户执行任务,例如保存进度或调整设置。
在2016年年中,由于学校课程的关系,我接触了unity。从那以后,我就决定,我以后要从事游戏开发。但是,从事游戏开发是就这样说说就可以的吗?于是,我作为艺术生开始学习编程,室友嘲笑我:呵呵,你学编程?别开...
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 2.原生插件/平台交互 3.版本与补丁 4.用...
一、插件介绍(必看) 核心插件:Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1 将插件导入工程后,Uniblocks文件夹是关键,在文件夹中有材质、贴图、预制体、核心脚本等等。 1.“Engine”预制体是游戏核心引擎,它必须放入...
VR游戏,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装Unity引擎:您可以从Unity官方网站上下载Unity引擎,并...在实际开发过程中,您需要深入了解Unity和VRTK的各种功能和工具,并根据您的项目需求进行定制和优化。
在操作上,激光向鼠标点击方向发射,鼠标松开后不再发射,为了平滑这个过程,激光消失前添加一个逐渐缩小的效果; 一、 创建一个激光对象 为了提高复用性,构造Prefab对象,在使用时直接生成到世界坐标系中。...
不知不觉已经在公司上班一个月了,在这一个月里每一天发生的事情是我平凡而普通的生活。作为一名有节操的程序员,当我大学的同学开始称我为程序员的时候,我知道我即将在这条路上踏下一个属于开始的足迹。...
Unity面向组件开发 ##1、Unity组件开发 ++1.1、工程与应用程序 ++++新创建的Unity工程,在其目录文件夹中包含4个文件夹。 -- Assets: 里面存放的是项目所需要的资源; -- Library: 里面存放的是所需要的库文件; ...
在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控制UI界面是每一个Unity3D...这篇文章就总结了一下博主在实际开发中用到的几种控制UI的方式,分享出来以供批评指正。控制UI顺序控制UI层级控制初始化的先后顺序显示隐藏的堆栈。
版权声明:本文采用国际知识共享...一什么是SQLite二为什么要选择SQLite三Unity3D中的SQLite 各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在经历了一段
目录完成喷泉房间脚本使用 完成喷泉房间 脚本使用 上一次我们已经编写好了交互物体的脚本,这次我们直接将脚本拖动到需要互动的物体上即可。 首先是置物架,我们将脚本添加后修改参数如下: 值得注意的是,由于...
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。 进阶篇中有些题目在基础篇已经有了,这里划分模块时有些会再加一遍用于加深...
这个学期和美术一起进行了一次不成熟的磕磕绊绊的游戏开发。踩了很多坑,就当是毕设前的预热吧,做个总结,希望毕设不会再犯这些错误。因为整个本科阶段做的或者打算做的都是2d游戏,合作的美术喜欢像素风(封面图...
下载后导入Unity中,我们首先需要修改的就是steam的appid,找到工程目录中的appid文件,默认是480,是UnitySpaceWar的id,如果有自己的SteamID就填自己的,暂时没有申请下来可以默认填480测试3.找到SteamManager代码...
在Unity开发过程中,常用的专业术语包括: 1. 引擎(Engine):指Unity开发引擎,用于创作和开发2D、3D虚拟环境和交互式内容的工具。 2. 场景(Scene):指Unity中的游戏场景,是一个虚拟的游戏世界或者界面。 3....
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