”Unity实用技术解析“ 的搜索结果

     前言: 在 Android 软件的开发中,会经常遇到 Unity 调用 Android 中的接口方法,不单是内购和广告的接入,普通的使用 Unity 去调用 Android 的原生消息框都会需要使用到交互相关的知识,接下来我们开始吧.前期需要准备:...

     使用上图附带代码测试,重新复现之前的问题,触发此循环逻辑后,项目重新加载,进而网页崩溃。加载结束,进入场景后,在工厂模型内部游览,仅旋转视角浏览过程中,突发网页崩溃,。初步定位原因:未知,可能是webgl...

     接上一篇Unity加载模块深度解析之网格篇 ,我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何...

     在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要注意的事项。请大家持续关注本系列,集齐所有资源类型的深度分析后可以召唤...

Unity版本差异总结

标签:   unity  c#  android

     5.x相对于4.x的区别: 规范化了资源管理,统一了所有组件的获取方式,如之前animator,material无需在awake或者start函数进行获取,可直接使用,现在全部要使用getcomponent...5.6版本引入新的解压方式,之前Unity压缩文件

      Unity引擎中的Shader基础概念解析 ## 1.1 Shader编程入门 在游戏开发中,Shader是一种描述图形效果的程序,它可以控制渲染管线中的各个阶段,包括顶点着色器、片元着色器等。Shader编程可以帮助开发者实现各种特效...

unity优化

标签:   unity3d

     DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于300W,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 需要注意的是: ...

Unity中Mathf函数

标签:   Mathf  Unity  解析

     1、静态变量: (1)Deg2Rad 度到弧度的转化常量。 (PI * 2) / 360。 (2)Epsilon大于0的最小浮点数。 可用来比较浮点型是否相等 using UnityEngine; using System.Collections;... bool isEqual...

     Unity3D引擎的多例化技术 多例化技术概述 假如需要绘制有很多模型的场景,而大部分模型都是使用的同一个模型,即他们使用同一组顶点数据,在渲染时指定不同的世界坐标,绘制在不同的位置上。例如成千上万的小草,...

     游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了,而GPU本身对大规模数据的并行计算已经越来越强了,因此现在许多游戏处理大量物体的计算可以利用GPU这一特性,加快并发计算速度,Compute Shader就是...

     打开 window -->Rendering(渲染) -->Occlusion Culling(遮挡剔除)设置需要剔除的物体的Static,勾选Occluder Static 和 Occludee Static。创建一个Occasion Area,设置Area范围 ,即相机可移动或者可以剔除的...

     Unity本身可以直接播放本地视频或网络视频,网上有很多例子,例如: https://blog.csdn.net/cs874300/article/details/89294433 这可以完全在Unity封闭完成。 但是,有一种情况,是播放逻辑希望在Android的代码内...

     在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要注意的事项。 请大家持续关注本系列,集齐所有资源类型的深度分析后可以...

     # 1. 简介 ## 1.1 Unity游戏开发概述 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,...在Unity中,Shader可以使用HLSL(High-Level Shader Language)语言编写,通过与Unity的渲染管线进行交互,实现图形渲染相关的功能。 Shad

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