前言: 在 Android 软件的开发中,会经常遇到 Unity 调用 Android 中的接口方法,不单是内购和广告的接入,普通的使用 Unity 去调用 Android 的原生消息框都会需要使用到交互相关的知识,接下来我们开始吧.前期需要准备:...
前言: 在 Android 软件的开发中,会经常遇到 Unity 调用 Android 中的接口方法,不单是内购和广告的接入,普通的使用 Unity 去调用 Android 的原生消息框都会需要使用到交互相关的知识,接下来我们开始吧.前期需要准备:...
使用Unity和React快速进行原型制作 (Rapid Prototyping with Unity and React)Web applications are great way to quickly reach a lot of users without the hassle of native client installs and play store ...
在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数()来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入之前执行一些自定义的操作。在函数中,我们可以编写自定义的...
在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数()来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入完成后执行一些自定义的操作。在函数中,我们可以编写自定义...
使用上图附带代码测试,重新复现之前的问题,触发此循环逻辑后,项目重新加载,进而网页崩溃。加载结束,进入场景后,在工厂模型内部游览,仅旋转视角浏览过程中,突发网页崩溃,。初步定位原因:未知,可能是webgl...
Unity 的 Application 类提供了一种获取和操作当前应用程序信息的方法。这包括应用程序的标识符、版本、运行平台、数据路径等,还提供了退出应用程序等方法。
接上一篇Unity加载模块深度解析之网格篇 ,我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何...
在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要注意的事项。请大家持续关注本系列,集齐所有资源类型的深度分析后可以召唤...
5.x相对于4.x的区别: 规范化了资源管理,统一了所有组件的获取方式,如之前animator,material无需在awake或者start函数进行获取,可直接使用,现在全部要使用getcomponent...5.6版本引入新的解压方式,之前Unity压缩文件
Unity引擎中的Shader基础概念解析 ## 1.1 Shader编程入门 在游戏开发中,Shader是一种描述图形效果的程序,它可以控制渲染管线中的各个阶段,包括顶点着色器、片元着色器等。Shader编程可以帮助开发者实现各种特效...
最近订上了Unity3D的编辑器开发,感觉打开了新世界的大门,特意将学习的知识进行梳理,然后分享出来。这次主要分享的内容是编辑器开发的PropertyDrawer属性。下面,就来了解一下PropertyDrawer属性吧。用于自定义...
DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于300W,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 需要注意的是: ...
1、静态变量: (1)Deg2Rad 度到弧度的转化常量。 (PI * 2) / 360。 (2)Epsilon大于0的最小浮点数。 可用来比较浮点型是否相等 using UnityEngine; using System.Collections;... bool isEqual...
Unity3D引擎的多例化技术 多例化技术概述 假如需要绘制有很多模型的场景,而大部分模型都是使用的同一个模型,即他们使用同一组顶点数据,在渲染时指定不同的世界坐标,绘制在不同的位置上。例如成千上万的小草,...
2022年看到问题,根据2022年Unity3D、Unreal Engine及仙剑六来一波“穿越马后炮式”回答。...Unity在渲染上并不差,重要的是正确使用,unity在其使用上有着许多Unreal Engine并没有的”便利“,不能因为Unity3
Unity中的算法节拍映射:使用Unity API进行实时音频分析 对于实时分析,我们将尽最大努力在场景中正在播放的音频内或尽可能接近地检测节拍。 我们会在这里找到一些限制,但会有一个可用于许多用例的解决方案。 它还...
游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供了原生技术Playerprefs,它的优点是理解和使用起来十分简单,...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 作者:毛星云(浅墨) ...本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1
前言在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等...使用Numbers制作CSV数据文件Unity基础的文件读取通过行数和列数获得指定的数据一、制作CSV文件一般情况下...
在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要注意的事项。 请大家持续关注本系列,集齐所有资源类型的深度分析后可以...
# 1. 简介 ## 1.1 Unity游戏开发概述 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,...在Unity中,Shader可以使用HLSL(High-Level Shader Language)语言编写,通过与Unity的渲染管线进行交互,实现图形渲染相关的功能。 Shad