”Unity实用技术解析“ 的搜索结果

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     Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教! 看完这篇还不会用Git,那我就哭了! 【github】论怎么去写一个高大上的ReadMe Unity文件、文件引用、Meta详解 计算机启动过程 Unity 大版本更新之APK的...

     与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码。同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载...

     基于Unity的简易框架:包括音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂、MVC框架模式及使用、pureMVC使用、对象池技术、单例工具类、mono单例类、sqlite读取、xml解析等等

     接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的...

     # 第一章:Unity3D网络同步概述 ## 介绍Unity3D中的网络同步概念 在Unity3D游戏开发中,网络同步是指在多人游戏中实现各个客户端之间的游戏状态和数据的同步。通过网络同步,可以保证不同客户端上的游戏场景、玩家...

     这里搜罗总结了部分网友unity4升级到unity5出现的问题,总结一下,方便需要的时候查阅:   一. 如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:Assets -> Run API Updater ...   升级前做好项目备份。...

     要想执行lua文件,就要用上Lua加载器了,修改LuaManager.csusing XLua;// 存放lua文件的位置,Assets根目录下// 请求执行src下的Main.lua文件= null)// 执行Main.lua Start方法.Invoke();// 执行Main.lua Update方法...

     今天使用Json做角色升级用的等级配置表,然后通过JsonUtility.FromJson(jsonStr)读取配置表,当角色升级时,从配置表中读取当前等级对应的属性增量,加到角色属性值上。 先对json文件的结构做个简单了解:...

     热更技术能够在不停机的情况下进行更新,能快速响应用户反馈,提高用户体验,同时降低开发和发布成本。热更常用于修复线上bug、推送新活动、更新配置文件等场景。 ## 1.3 Unity热更的工作原理 Unity热更通常会将...

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