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片元半兰伯特着色器是一种用于在计算机图形学中模拟物体光照效果的着色器技术。它基于半兰伯特(Half Lambert)模型,用于计算物体在光照条件下的漫反射光照强度。与标准的兰伯特模型相比,片元半兰伯特着色器采用了...
Unity实用插件-EasyTouch5全解析 北交点教育创始人 毕业于...
Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教! 看完这篇还不会用Git,那我就哭了! 【github】论怎么去写一个高大上的ReadMe Unity文件、文件引用、Meta详解 计算机启动过程 Unity 大版本更新之APK的...
可以影响对象的灯光数量是有限的,在最新的 Unity 的版本中我们已经提升了 URP 中的光源限制上限,从每个对象可以受 4 个光源影响增加到了可以受 8 个光源的影响。综上所述我们了解:延迟渲染之所以具有多灯光、高...
在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的...所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。
在本文中,介绍了使用Unity来进行数字孪生过程的动机和过程,并分享了一些经验和踩过的一些坑。
与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码。同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载...
推荐一些不错的Unity游戏开发素材资源
基于Unity的简易框架:包括音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂、MVC框架模式及使用、pureMVC使用、对象池技术、单例工具类、mono单例类、sqlite读取、xml解析等等
接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的...
国庆赋闲在家,所以有时间搞搞Unity的Assetbundle资源加载 重点如下: 1.下面的几点zaiji某些同仁总结的好,而且我自己实践过一遍确实如此 2.很多基础方法,基础API,无论Unity怎么升级也没有变,且不说要不要...
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中,常常会遇到要使用OnGUI的地方。也会遇到和类似的代码,那么他们之间有什么不同呢。这些类之间又有什么关系呢...
Platform DefinesThe platform defines that Unity supports for your scripts are:Property:Function:UNITY_EDITOR#define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_EDITOR_WIN#defi...
标签: 游戏开发
# 第一章:Unity3D网络同步概述 ## 介绍Unity3D中的网络同步概念 在Unity3D游戏开发中,网络同步是指在多人游戏中实现各个客户端之间的游戏状态和数据的同步。通过网络同步,可以保证不同客户端上的游戏场景、玩家...
探索Unity精彩世界:Unity Miscellaneous Shaders项目深度解析 项目地址:https://gitcode.com/chenjd/Unity-Miscellaneous-Shaders 在游戏开发和虚拟现实领域,Unity引擎以其高效、易用的特性成为了许多开发者的选择...
标签: unity
![Unity 小游戏多平台发布及适配技术深度解析]...# 1.2 选择适合多平台发布的Unity版本 在选择适合多平台发布的Unity版本时,需要考虑各版本的稳定性和功能特性。Unity 2019 LTS版本是长期支持版本,拥有稳定的性能和...
在开发中会遇到需要显示特殊符号的情况,比如上标、下标、平方等。这篇文章就来演示一下如何将特殊符号复制到里面,并且显示出来。那么,有同学就会问,为啥不带InputField。
这里搜罗总结了部分网友unity4升级到unity5出现的问题,总结一下,方便需要的时候查阅: 一. 如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:Assets -> Run API Updater ... 升级前做好项目备份。...
要想执行lua文件,就要用上Lua加载器了,修改LuaManager.csusing XLua;// 存放lua文件的位置,Assets根目录下// 请求执行src下的Main.lua文件= null)// 执行Main.lua Start方法.Invoke();// 执行Main.lua Update方法...
TextMeshPro 也是Unity中提供可视化文本的组件。TextMeshPro 不仅可以在UI模块中创建,也可以在3DObject中创建。 Unity的Hierarchy视图中选择 Create -> UI -> TextMeshPro 创建TextMeshPro 组件.
今天使用Json做角色升级用的等级配置表,然后通过JsonUtility.FromJson(jsonStr)读取配置表,当角色升级时,从配置表中读取当前等级对应的属性增量,加到角色属性值上。 先对json文件的结构做个简单了解:...
标签: 开发技术
热更技术能够在不停机的情况下进行更新,能快速响应用户反馈,提高用户体验,同时降低开发和发布成本。热更常用于修复线上bug、推送新活动、更新配置文件等场景。 ## 1.3 Unity热更的工作原理 Unity热更通常会将...