Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents 今天介绍消息系统: ExecuteEvents. Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次...
今天给大家推荐的《Unity引擎实用阴影渲染技术全解析》,是渲染系列专题的第4门课,UWA精选了目前国内研发团队最流行的三种阴影实现方案和三款插件,深入浅出地讲解每个方案的实现原理,学习过程包含了实现细节和...
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。...
新手教程是大部分游戏都会有的一个需求,可以帮助玩家更快的上手游戏,避免被不懂操作而被开局就劝退。 Tutorial Master 2 是一个编辑器扩展插件,创建游戏互动教程会非常的快速和容易! 前面写了一篇文章讲了怎样...
引擎技术尝试。
Unity启动时,有两个方法(函数)比较重要,它们耗时较多。 上面的截图是在iOS设备上运行一个示例程序时,通过软件Instruments得到的,它记录了Unity启动时访问的方法。在特定平台上才有的startUnity方...
unity 原型Web applications are great way to quickly reach a lot of users without the hassle of native client installs and play store downloads. Web frameworks such as React allow page components to ...
Unity引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握unity的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的unity引擎与其使用。,中文译为控制反转,...
【代码】UnityShader之UnlitShader模板详解。
本章将介绍Unity3D网络游戏同步与协作技术的重要性,以及研究该领域的目的和意义。同时也将探讨Unity3D在网络游戏开发领域的应用前景。 ## 1.3 研究方法和数据来源 为了深入了解Unity3D网络游戏同步与协作技术,...
今天想和大家交流的是解析obj模型并将其加载到Unity3D场景中,虽然我们知道Unity3D是可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能保证我们目标客户知道如何使用Unity3D的这套制作流程,可能对方最终提供给我们的...
## 1.3 Unity中的碰撞检测技术应用 在Unity引擎中,碰撞检测技术被广泛应用于2D和3D游戏开发中。通过Unity提供的碰撞组件和物理引擎,开发者能够轻松实现各种碰撞检测效果,从而丰富游戏场景并提升游戏体
标签: Unity优化技巧
复习Unity优化技巧一、引言新的格局有推荐的吗?二、优化第一章、优化图形性能1、分析:A、GPU通常受填充率或者内存带宽制约。填充率渲染管线B、CPU 通常受到需要渲染的批次数的限制。C 、不太常见的瓶颈。a、GPU 有...
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。...
TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制...
m_InputHandler是其一个实例对象,我们转到这个函数的实现,我们就可以看到,的确是其功能调用,具体功能可以看上一期的解析,如图。第二行就是垂直旋转的角度限制,因为水平旋转是可以一周的,但是头显然做不到垂直...
介绍Unity Cinemachine虚拟相机系统 ## 1.1 Cinemachine的定义和作用 Cinemachine是Unity中的一款虚拟相机系统,可以帮助开发者在游戏中实现复杂的相机控制和切换效果,提升游戏的视觉体验。通过Cinemachine可以...
可以在Unity的UGUI上渲染一个网页,并且可以与它进行交互。构建速度很快,响应灵敏。Embedded Browser是Zen Fulcrum LLC团队开发的针对Unity的网页渲染的插件,这个公司还开发了其他比较好用的插件,比如:这里就不...
FairGuard基于十余年游戏安全对抗经验,针对unity引擎研发了一套成熟完善的解决方案。
这个比较常见的使用情况,一个Editor所使用的dll会依赖相应的Runtime dll。然而,这个语法糖不是免费的。在我们编译到IL2CPP之后,我们会发现,这类模板函数会根据参数的不同排列组合,展开为一个个独立的函数。当...