”Unity实用技术解析“ 的搜索结果

     在Unity中,协程是通过迭代器实现的,即将协程函数的返回值类型定义为IEnumerator,然后使用yield语句暂停协程的执行,并在需要恢复执行时通过MoveNext()方法继续执行。Unity中的协程是一种能够在主函数中暂停和恢复...

     原文自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代...

     一定要善于使用工具来分析性能问题(Profiler),先找出性能瓶颈再做优化。 2.减少总量: 尽量减少性能消耗的总量(内存和CPU占用)。 3.空间、时间互换: CPU和GPU可以互换,CPU和内存可以互换、内存和磁盘可以互换。...

     1、目前使用的物体识别桌相当的落后,不如之前的智能,判断可能是价格方面较为便宜,所以采购了这类的,也有可能是甲方指定此类硬件(但是这样的情况较小)最近一段时间在忙工作的事情,因为工作原因研究了一下物体...

     本文介绍了 Unity 中表面着色器中常用的语义,包括 POSITION、NORMAL、TEXCOORD 等,并且结合示例代码详细解释了它们的作用和意义。文章重点介绍了在表面着色器中使用法线和纹理坐标的方法,并且展示了如何将法线...

Unity内存详解

标签:   unity  unity3d

     整理自2019.12.15 Unity UUG北京的演讲 讲师:高川(Unity大中华区企业技术支持经理) 什么是内存 物理内存 1.CPU访问内存是一个慢速过程 因此会使用cache来加速访问,大家可以留意CPU的板载示意图,占据...

     在Unity的开发中, 我们经常会使用到序列化技术. 那么什么是序列化呢? 序列化(Serialize) 序列化最质朴的解释就是我们按照一定的规则将数据组织和存储或者传输, 然后在某些时候或者某些点按照相同的规则将其解析出来....

     # 1. Unity中相机的基本概念 1.1 相机在游戏开发中的重要性 ...1.3 相机的角度、视野、投影方式等属性解析 相机的角度决定了相机拍摄画面的方向和视角大小,视野则决定了相机可视范围的大小。投影方式包括正交投影

      原址:https://www.gamasutra.com/blogs/TimPettersen/20161206/286981/The_complete_guide_to_Unity__Git.php ...Git是一个免费和开源的版本控制系统,你可以使用Git轻松的追踪到你Unity项目的更新

     本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 “大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗” “IK你已经明白是什么意思了...

     首先我们先来说为何用Unity来做2D游戏,除了3D与2D游戏各有其乐趣之外,最主要的还是Unity方便使用的渲染及物理引擎,如果是像官方范例那样使用3D建模来做,这些物件只需要做过一次,将来要转成3D游戏的玩法,也不...

     本文想要给大家分享的是Unity热更那些事儿,会带大家了解:在打包时为什么选择使用Mono作为脚本引擎的后台?JIT与Mono有什么关系?IOS热更新的问题Lua如何进行热更新?ILRunTime热更新介绍

     文章目录1. Camera1.1 透视和正交1.2 视口区域形状1.3 背景2. 使用多个摄像机2.1 多个摄像机切换2.2 全屏渲染+部分屏幕区域渲染3. 使用物理摄像机 Using Physical cameraLens ShiftsGate ... 使用技巧 Camera Trick...

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