在Unity中,协程是通过迭代器实现的,即将协程函数的返回值类型定义为IEnumerator,然后使用yield语句暂停协程的执行,并在需要恢复执行时通过MoveNext()方法继续执行。Unity中的协程是一种能够在主函数中暂停和恢复...
在Unity中,协程是通过迭代器实现的,即将协程函数的返回值类型定义为IEnumerator,然后使用yield语句暂停协程的执行,并在需要恢复执行时通过MoveNext()方法继续执行。Unity中的协程是一种能够在主函数中暂停和恢复...
原文自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代...
今天这篇文章将由Unity大中华区技术经理成亮,通过实例分析让大家了解Timeline的多轨道,把各类场景中的元素整合实现更为复杂的动画。 Timeline简介 Timeline 是一套基于时间轴的多轨道动画系统,
标签: unity3d
1、目前使用的物体识别桌相当的落后,不如之前的智能,判断可能是价格方面较为便宜,所以采购了这类的,也有可能是甲方指定此类硬件(但是这样的情况较小)最近一段时间在忙工作的事情,因为工作原因研究了一下物体...
本文介绍了 Unity 中表面着色器中常用的语义,包括 POSITION、NORMAL、TEXCOORD 等,并且结合示例代码详细解释了它们的作用和意义。文章重点介绍了在表面着色器中使用法线和纹理坐标的方法,并且展示了如何将法线...
怎么在unity中测试游戏As a Unity developer, you want your users to love playing your games, enjoying a smooth experience across all the platforms they may play on. What if I told you that we just made ...
整理自2019.12.15 Unity UUG北京的演讲 讲师:高川(Unity大中华区企业技术支持经理) 什么是内存 物理内存 1.CPU访问内存是一个慢速过程 因此会使用cache来加速访问,大家可以留意CPU的板载示意图,占据...
剖析JSON,MessagePack,Protobuf的原理,包括它们都是由什么组成的,怎么序列化的,以及怎么反序列化,通过对原理和底层的剖析使我们对网络数据协议的理解更加透彻清晰。
在Unity的开发中, 我们经常会使用到序列化技术. 那么什么是序列化呢? 序列化(Serialize) 序列化最质朴的解释就是我们按照一定的规则将数据组织和存储或者传输, 然后在某些时候或者某些点按照相同的规则将其解析出来....
# 1. Unity中相机的基本概念 1.1 相机在游戏开发中的重要性 ...1.3 相机的角度、视野、投影方式等属性解析 相机的角度决定了相机拍摄画面的方向和视角大小,视野则决定了相机可视范围的大小。投影方式包括正交投影
注册帐号x本帖最后由 关尔Manic 于 2019-4-21 14:01 编辑本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑...
原址:https://www.gamasutra.com/blogs/TimPettersen/20161206/286981/The_complete_guide_to_Unity__Git.php ...Git是一个免费和开源的版本控制系统,你可以使用Git轻松的追踪到你Unity项目的更新
这篇文章参考了麦扣老师@M_Studio的教程我做了许多修改和调整。希望可以帮到你。
本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 “大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗” “IK你已经明白是什么意思了...
首先我们先来说为何用Unity来做2D游戏,除了3D与2D游戏各有其乐趣之外,最主要的还是Unity方便使用的渲染及物理引擎,如果是像官方范例那样使用3D建模来做,这些物件只需要做过一次,将来要转成3D游戏的玩法,也不...
需要获取当前ip所属城市,及城市的经纬度信息
unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb 这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数 uniform float4 _Time; 时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3 uniform float4 _...
标签: unity
文章目录1. Camera1.1 透视和正交1.2 视口区域形状1.3 背景2. 使用多个摄像机2.1 多个摄像机切换2.2 全屏渲染+部分屏幕区域渲染3. 使用物理摄像机 Using Physical cameraLens ShiftsGate ... 使用技巧 Camera Trick...
一、背景技术难点:用户卸载后重新安装,如何恢复订阅的功能如何验证用户的订阅是否结束!我们如何测试订阅。