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     Unity 笔记琐碎知识点初识 UnityUnity 五大基本视图面板工具栏 Unity2D官方入门案例 - Ruby’s Adventure 初识 Unity Unity 五大基本视图面板 1、项目面板 (Project Window) ...4、游戏演示面板 (Game Vi

     Unity3D -- 平台宏定义 官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 本文章转译自官方文档 Property: Function: UNITY_EDITOR Unity编辑器 UNITY_EDITOR_WIN Windows ...

     文章目录引言I 实现思路II 桥接2.1 IOS中调用Unity的方法2.2 uniapp 桥接iOS 引言 项目背景:iOS app内嵌H5和 AR功能,AR使用unity开发。 技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合 I 实现...

     原图效果图代码1://ps的羽化shader // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "ShaderDemo/feather" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {

     刚接触Unity,因为一些原因必须使用 2019-2-14f1 这个版本,安装后出现该问题。 直接新建未做任何修改的项目不能运行,Console里出现两个空错误,如下图: 所有的脚本失效,不能添加,如下: 提示: Can’t add ...

     protocol buffers 是google公司开发的一种数据描述语言 ,可以将结构化数据进行序列化,可用于数据存储、通讯协议等方面,具有高效,可扩展性强,文件小,传输快,支持多种编程语言等特点,缺点就是没有阅读性。

     一、使用射线碰撞物体 1.准备工作 在Scene里新建一个Cube,调整位置确保,能在MainCamera里看到它,鼠标也能放在上面(就是确保我们能“触摸”到它) 2.新建脚本RayTarget(名字谁便起),添加变量Ray和...

     AssetBundle是Unity Pro提供和推荐的资源导出方式,它可以把多个自定义的游戏对象或者资源以二进制形式保存到Assetbundle文件中。Assetbundle支持所有unity可以识别的所有格式:模型、贴图、音频、整个场景等,其中...

     1、是把图片上传到数据库中,然后进行下载图片包,导入Unity。 2、直接在Unity中把需要识别的图片拖到对应位置。 接下来分别讲述上边的两种方式。 方法一: 1、把我们需要识别的图片放到数据库中 2

     title: unity-shader-深度图及其应用 categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, 深度图, depth] date: 2019-05-13 20:44:51 comments: false unity-shader-深度图及其应用 前篇 Unity Shader - 深度图...

     使用Unity3D自带的图片裁剪功能,实现逐帧图片的裁剪。1.导入图片资源2.点击选中一张图片,右侧属性面板,SpriteMode选择Multiple这样就认为这张图片是由多张小图片组合而成的。3.点击SpriteEditor按钮,在弹出的...

     推荐一个GitHub关于Unity库/插件/工具类/扩展的集合,都是免费的,里面包含各种各样实用的工具,比如 对象池、八叉树、回放系统、粒子、寻路、Debug工具、VR、网络库、物理、AI、Input控制器等等等等,应有尽有。 ...

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