”Unity3D模型缩放跑酷“ 的搜索结果

     1、随着Android类手机的不断发展,各种各样的Android手机厂商推出了各种各样的Android手机。随着硬件的不断升级,手机屏幕的尺寸越来越大,屏幕分辨率也变的千奇百怪。2、款商业游戏正式上线前都会进行几百台手机测试,...

     游戏开发环境: win7+unity4.5+vs2013 学习完本系列教程,你将获取如下成果: 还等啥子呦,愉悦的打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI 3.6.0/自带的...

     第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List<Int>的主要区别4....5.请描述Interface与抽象类之间的不同6....7.下列代码在运行中会发生什么问题?...

     下载unity,创建项目Assets -------------------- 存放资源(场景,脚本,素材)lib ------------------------ 库logs ----------------------- 日志package ----------------- 包projectsetting -------- 工程相关...

     1、简答题 (1) 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象是游戏运行时出现在场景中的物体,它是一种容器,可以挂载各种各样的组件。 而资源是指游戏设计的过程中我们可以使用的一切...

     第一部分 1.请简述值类型与引用类型的区别 2.C#中所有引用类型的基类是什么 ...3.请简述ArrayList和List的主要区别 ...4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?...8.请简述关键字Sealed

     1、什么是协同程序协程称为协同程序,即在主线程运行的同时开启另一段逻辑,来协助当前程序的执行,StartCoroutine是开启协程,StopCoroutine是关闭协程,协程的返回值是 IEnumerator类型,而在协程内部必须有yield ...

     1.DOTween插件是常配合Unity的UGUI图形系统使用的第三方插件,不仅可以实现UI的运动,也可以用于实现物体的补间动画; 2.插件封装了大量的API提供开发者进行调用,只需要简单的传递参数就可以实现不同的动画表现. 3.在...

     了解3D游戏开发基础概念 ...正交没有透视感,常用于一些2d与3d混合的游戏或者模型查看器等 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码 坐标系与坐标 坐标是3d

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