”Unity3DUGUISup“ 的搜索结果

     本文介绍设置Unity3D中物理的透明材质.的步骤. 操作 对于你创建的基本体. 请注意Mesh Renderer 下Materials部分Element 0. 有些初学者会发现你无法编译这个默认的Materials, 这是因为我们需先自定义Materials然后...

     直接跳过 Unity Hub 启动你的unity 项目.他不香吗? 如何做? Windows start unity安装目录 -projectpath 工程目录 [cloudEnvironment production] 可选 重要提示 unity安装目录 不能有空格/中文等什么的特别符号...

     在浏览器地址栏里输入下面路径,把**{版本号}**换成你的版本,比如说如果你的是2020.3.13.f1c1那就填2020.3.其他同理 https://new-translate.unity3d.jp/v1/live/54/{版本号}/zh-hans 这时候会有一个文件下载下来 ...

     安装一下软件(插件) 1.3dsMax(https://www.3d66.com/softhtml/showsoft_662.html) 2.V-Ray(https://www.jb51.net/softs/615911.html) 3.3dmax场景助手... 4.Unity(https://store.unit...

     一.首先在场景中新建UI中的Raw Image 可以按住Alt再点击下图红色箭头所示将Raw Image... ...二....三....四....这里我把新建的Render Texture命名为2,拖入的视频也命名为2(随便命的,不要在意) ...这里我们看到这个Render Te...

Unity自带录屏

标签:   unity3d

     个人笔记,参考性有限 1、安装插件 ... General > Recorder ​>RecorderWindows ...3、点击Add New Recorders,...可以参考:Recorder教程丨Unity官方录屏插件使用介绍_橙子SKODE的博客-程序员宅基地_unity 录屏 ...

     3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、消息中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑事件 2)、网络数据事件(线程) 三、数据封装: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)

Unity:锚点详解

标签:   unity

     锚点时基于父对象让子对象定位用的。所以我们移动锚点时候的范围就是父对象的宽和高。 锚点在一起时 这四个三角形在一起时意味着锚点在一起 当锚点在一起的时候,图片的大小不会随着父对象的大小改变而改变;...

Pico SDK导入Unity工程

标签:   unity  vr  c#

     2022VR国赛即将开始,对于Pico与Unity的使用已经很熟练了,想为下一届参赛选手及Unity 3D引擎爱好者或者是Pico开发者 聊一下自己的理解,目前Unity引擎的主流打包平台设备就是Pico和Steam VR,我参加的国赛采用的是...

     前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464(Unity3D基础模型) 一、贴图与材质球 材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的 贴图(Texture):普通的材质图片 + = 贴图 + 着色...

     官方API文档地址离线文档 - Unity 手册 搜索offline获取offline document页面,右键下载链接获取英文文档的下载URL,将url中的/docscloudstorage/替换为/localized_docs/zh-cn/,2020.3修改为指定版本 ...

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