直接把整个工程文件都删了就可以了,自己留好备份
直接把整个工程文件都删了就可以了,自己留好备份
标签: unity
** **Unity 3D 里面如何实现在一个区域里面形成随机物体 ** **思路:在Unity里面测量好范围(x轴,y轴,z轴),然后通过时间去控制多久生成一次。 public GameObject cube; //定义一个cube来存放要随机生成的预制体 ...
在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity中读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。
Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,但是在使用过程中难免会遇到各种各样的Bug。这些Bug可能会导致项目无法正常运行,给开发者带来很大的困扰。本文将介绍一些常见的Unity3D Bug以及解决方法。
很多时候,我们都知道Application.Quit()代码,但是我们在Unity编译器调试的时候发现即使挂上了这个代码的组件或物体都无法退出编译,因为该代码只在打包后可以实现退出功能。 所以我们可以把两个实现代码同时写入...
笔者今天推荐的仓库叫 Unity FBX Exporter,Fbx文件导出器。 在不依赖任何第三库的情况下支持在编辑器下导出 FBX。 功能: export mesh to fbx in unity - 支持 Mesh 导出成 FBX colors suport - 支持导出 颜色,...
用unity实现的3D俄罗斯方块游戏,脚本语言为C#
Unity游戏开发客户端面经
对Unity开发WEBGL印象就是开发方便打包慢输出内容加载慢不支持移动端一堆堆问题.但是最麻烦的还是加载慢真的慢.所以通过对各种h5开发对比准备放弃Unity发布WEBGL的做法.但是随着unity2020.1发布这个现状稍稍出现点...
Unity3D实现人物转向与移动脚本。通过设定四个方向值进行角度计算