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     加入�音频 视频 using UnityEngine; using System.Collections; public class play_video : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; // Use this for initialization void Start () ...

     因为官方文档写的很多不清楚,所以走了很多弯路,现将实现方法总结分享一下,因为之前接触原生开发较少,不规范地方也请多包容指正。...2.Unity3d 打包成安卓版本 需要将开发好的u3d转换成安卓平台,并进行.

     一、背景和意义Unity3D是手游领域的主要游戏引擎,熟练掌握对其的逆向方法,对我们而言十分重要。目前主流的方法是对其dll进行反汇编,然而越来越多游戏对其dll进行加密。因此本文的目的在于从另外一个方向对Unity3D...

     基本原理:  遍历所有宝石集合,判断行和列三连的情况,删除三连,更新上方宝石位置. 1.定义一个宝石脚本,功能:随机指定宝石类型,指定宝石位置,iTween动画,销毁,颜色 using UnityEngine; using System.Collections;...

      1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? ...单位面积中构成图像的点的个数。...特点:单位面积内的像素越多,...

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { int countime = 10;//此处设置的游戏初始时间为10秒 ...

     Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成...

     第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别 2.C# 中所有引用类型的基类是什么 3. 请简述 ArrayList 和 List 的主要区别 4. 请简述 GC (垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免? ...

     这个是 Unity3D 和 Socket.IO 通信成功的截图。关于服务器端 我们已经昨天讲过了。今天主要讲一下客户端。并且 用 unity制作一个 聊天软件。 测试了 PC Android 都是OK的 我们先看下 客户端的 Socket 的事件顺序...

Unity3d面试

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     Unity3d面试 Unity3D面试题整合 最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。 下面把这段时间看到的些 面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的...

     转载:...第一部分 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2.... 3.... 4.

     下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事才是最重要的。 祝自己也祝大家好运哈!...

     unity汽车仿真模拟程序: 压缩包中为uity环境下的汽车仿真模拟程序,配套有完整的城市与公路建模,多种车辆模型,车辆行驶过程中的多个参数将会实时反馈给使用者。 除此之外,本模拟程序还配套有毁损模拟系统,在...

     重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� --->System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� Windows ƽ̨ FIPS ��֤�ļ����㷨��һ��...

     Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括...

     Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到破解与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反破解技术力量。不过...

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate: MonoBehaviour { public static int speed = 2;//设置物体的旋转速度 void Update() ...transform.Rotate...

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