”Unity steam VR���������������“ 的搜索结果

     一、前言 本文使用两个工具为Unity2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的...

     一、前言 我在使用Unity2018.4.26+SteamVR2.6.1开发VR应用的时候,需要使用菜单键来呼出用户的交互UI界面,但是我现在没法调用这个菜单键的呼出事件。SteamVR2.0之后的版本就不在像之前那样可以直接监听到每个按钮...

     VRTK的使用-瞬移 一、前期准备 1.建立空物体,空物体下设置两个子物体,按照个人喜好命名,博主一般命名为【VRTK】、LeftController、RightController,本博文之后将全部采用此命名进行说明。...

     他们完美解决问题对PC VR平台的开发,绕不过去的便是以SteamVR平台为代表的VR设备,尤其是目前国内PC VR设备的现状,无论从采购渠道还是品牌认知度,目前还是以HTC VIVE为主要硬件平台,而HTC VIVE 系列产品均是运行...

     unity中第三人称下使用手柄控制角色移动 本文建议结合这一篇文章观看: ...unity2017及以上的版本在插入手柄时unity会自动识别手柄,其默认的输入方式及按键配置可以在Edit–>Project Settings–>...

     再次接触到HTC Vive项目时发现交互已经跟几年前的写法不一样了,而且VRTK插件也需要找对应的版本才行,否则会报错,版本已经不兼容。 这里总结下我在项目中遇到的手柄交互在Unity中的调用: 1、手柄各个按键: ...

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