SimpleVRUI:拖放您的VR游戏的基本UI。 需要VRTK和SteamVR插件! (可以在Unity Asset Store中找到它们)
Unity3D SteamVR求助:Initialization failed. VR may be disabled in player settings.... 以下为Unity Console里面的原文: [SteamVR] Initialization failed. VR may be disabled in player settings....
一、前言 本文使用两个工具为Unity2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的...
VRTK的使用-瞬移 一、前期准备 1.建立空物体,空物体下设置两个子物体,按照个人喜好命名,博主一般命名为【VRTK】、LeftController、RightController,本博文之后将全部采用此命名进行说明。...
是用Unity 2021.1进行开发的,需求是从第三人称VR视角进入某个第一人称视角,但这个第一人称视角是在车内的,仅需要视角旋转功能,要求锁定 position 。 直接使用SteamVR 的Camera Rig组件视角会发生移动,如人物站...
新建空场景,删除MainCamera 这次我们不再使用【CameraRig】和【SteamVR】 使用Steam VR 2.0 预制的Player组件,在SteamVR-InteractionSystem-Core-Prefabs中可以找到 将其拖入场景 直接运行,可以看到VR,...
他们完美解决问题对PC VR平台的开发,绕不过去的便是以SteamVR平台为代表的VR设备,尤其是目前国内PC VR设备的现状,无论从采购渠道还是品牌认知度,目前还是以HTC VIVE为主要硬件平台,而HTC VIVE 系列产品均是运行...
Unity+SteamVR在build时出现的手柄失灵和UI交互失灵问题
SteamVR Plugin 2.7.2手柄测试步骤,和1相比,确实这个版本更好用了,但是整起来步骤多了
先给出手柄按键的大致示意图—— 按键控制的脚本格式大致如下—— using UnityEngine; using System.Collections; public class shoubingkongzhi : MonoBehaviour { /// /// 手柄 ......
环境:HtcVive,Unity,C#,商店的SteamVR_Unity_Toolkit插件目前htc交互比较主流的还是那个实体射线交互,工具包自带的三种:GetComponent().DestinationMarkerEnterGetComponent()....
Hello,我是KitStar。 以下文章整理的不对。还请见谅。 ... 在使用HTC VIVE StreamVR 开发VR项目的时候,需要使用许多的,比如激光定位,贝塞尔曲线激光指针,位移,触碰,抓取等功能。这时候一个很好的插件就很...
首先我在这篇里做了一个自定义按键 ... an remoter,用来获取触控板,手指所在位置返回一个二维数据, 现在使用这个按键,打算做一个触碰触摸板,前后移动的功能。功能完成后,在Unity Editor端,点击运行,没有问题...
再次接触到HTC Vive项目时发现交互已经跟几年前的写法不一样了,而且VRTK插件也需要找对应的版本才行,否则会报错,版本已经不兼容。 这里总结下我在项目中遇到的手柄交互在Unity中的调用: 1、手柄各个按键: ...
解决Unity3D导入SteamVR Plugin后测试非VR项目要求启动SteamVR及头盔的解决办法
Unity SteamVR锁定头盔