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     前言 大家好,我是一个Unity的程序员,从这篇开始我会持续更新学习Unity的基本,去帮助想要学习unity的小伙伴,有兴趣的同学可以跟着我一起学习Unity,下面,我们将要开始了解Unity以及想要制作一款游戏需要具备的...

     本文将根据自己的理解,分步解析如何布局室内灯光,如何达到一个比较好的效果由于作者并非专业技美,仅根据工作经验分享处理思路,如果有错误希望读者不惜指正。

     在一般开发中Unity中使用的都是地形系统Terrain来构造场景但说实在的使用并不是特别灵活。这个时候可以用Polybrush绘制工具,使用操作地形系统差不多可以看出界面(更好看),操作性更高,使用更灵活。

     #一、描述 此文章介绍一些Unity中一些技巧 参考网站: Unity小技巧 #二、说明 1 在画Debug线的时候,会发现好像执行了没有线出来? (1)首先确定是否在Scene界面查看的 (2)你绘制线是只执行一次,还是会频繁的...

untiy 人脸识别

标签:   unity

     unity3的中做人脸识别需要用到的一个插件,支持68个点的检查,仅供研究学习用,请勿商用

     本书全面讲解了Unity shadcr渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:shadcr在3D游 戏中的作用、shadcr的实例化、shadcr的实现语言等;Unity中shadcr的形态、subshadcr的重要标签、 可编程shader、surfaCc ...

     UniStorm 4.0带来了一个完全重新设计的云系统,能够创建AAA程序,自阴影,PBR,体积云在一个伟大的帧率,只使用一个绘制cal!UniStorm的云使用了最新的阴影和性能技术,如时间重投影和lod。Unistorm的云有4个质量设置...

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