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     UGUI 文章目录UGUI六大基础组件概述Canvas对象上依附的:CanvasCanvas ScalerGraphic RaycasterRectTransformEventSystem对象上依附的:EventSystemStandalone Input ModuleCanvas画布组件Screen Space ...

UGUI editor

标签:   UGUI Tools

     Unity UGUI编辑工具,提高了UI的开发效率。 用法:下载并解压文件夹放到你项目Assets文件夹里就可以了(文件夹命名为UGUI-Editor,如果想用其它名字还需修改下Configure.cs文件里FolderName字段,否则会报错找不到资源的...

     什么是 UGUI UGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。 UGUI 控件有哪些? 我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll View,Input Field。 ...

Unity基础UGUI学习

标签:   unity  ui

     使用 UGUI来开发UI,离不开Canvas组件,所有的 UI 元素,一般都是放在包含 Canvas 组件的节点。Sort Order:Canvas 深度,多个 Canvas时,Sort Order 值大的在上层。Sorting Layer:Canvas深度,可以手动添加,决定...

     UGUI MiniMap是一个完整的、易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案,用于使用UGUI系统的Unity。您可以为任何类型的游戏,如赛车、FPS、RPG、RTS等,轻松整合您想要的任何类型的迷你地图。 你可以在你的场景中拖放一个...

     忘了是哪个大佬写的了,改了一下外观 大佬用的另一种思路写的颜色选择器,比较简练,但很全面,直接使用预设体即可; 有吸管拾取器功能,但只能吸取项目中的颜色。

     也有分享使用UGUI画线的方法,但是效果不符合我的项目。画完一次之后重新画时,要么是直接清除了上次的, 要么或首尾连接结束点。 在参考了他们的方法之后,这个脚本也是在UGUI下制作的,尽量还原在纸上画线的效果;...

     当文字长度小于边框时保持在边框的中间,长度大于边框时来回滚动 创建: - 创建一个Image并调整大小 - 在Image下创建Text并调整Text的大小,颜色等参数 - 将TextScroll 挂载到Image上并调整TextScroll参数 ...

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