这只是用来记录我学习UE4过程的,可能帮不到你,先说声抱歉。为了防止误导他人,请勿转载,请勿转载,请勿转载。 本文的主题是给角色添加骨架、皮肤、运动动动画。 1. 参见上一个学习记录,创建可运动的角色。...
这只是用来记录我学习UE4过程的,可能帮不到你,先说声抱歉。为了防止误导他人,请勿转载,请勿转载,请勿转载。 本文的主题是给角色添加骨架、皮肤、运动动动画。 1. 参见上一个学习记录,创建可运动的角色。...
标签: ue4
UE4蓝图中存在Delay节点(只能在事件图表里使用) 如果要在UE C++ 实现,可以使用Timer. 在这里,我的目标是设置bIsRolling = 1后,延时一段时间再设置bIsRolling =0; 1.在头文件声明计时器。 //计时器 ...
标签: ue4
今天鹿哥讲讲UE4 地形学习笔记 创建地形 鹿哥最近学了一款新工具《world creator》,简单而高效的地形编辑工具,学习起来很简单,B站上很多学习视频,最好是看国外的带中文字幕的。 world creator 的默认工程: ...
标签: ue
使用UE4进行VR制作的一些经验分析 CRYTECH实时分享 2016-11-12 收藏6 评论5 原始标题: UE4的演示资源还是很不错,个个精良,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源...
一、获取到特定类的对象实例 1.1、GetObjectsOfClass GetObjectsOfClass(类型::GetStaticClass(),存储结果的数组); TArray<UObject*> Objs; GetObjectsOfClass(UClass::StaticClass(), Objs);...
标签: ue4
UE4直接使用C++作为逻辑层语言,这样引擎层与逻辑层语言统一,不需要胶水代码去转发,消除了逻辑层和引擎层的交互成本。为了便于开发,UE4对C++做了一些包装,比如反射和垃圾回收,大大减轻C++开发的难度。
UE4如何打包到手机左右双屏 如何打包到手机双屏显示,用VR盒子可以3D观看 刚要做的时候,在网上看了各种双屏的方法,饶了很多弯路 其实很简单,UE4自带有插件 SimpleHMD 打包安卓步骤可以看:...
标签: UE4
1 前提知识 笛卡尔坐标系(三维坐标系) 笛卡尔坐标系是一种计算系统,使用该系统可以在给定的区域和空间内生成信息和或点 3D平面使用X,Y和Z坐标.每个字母对应一个轴,其中Z为...变换工具可以在UE4的3D空间内操作或
这篇博客记录了我接触并使用Unity后,就使用过程中遇到的一些问题所产生的思考和想法。
问题描述:项目一开始使用UE4.23,后来升级到UE4.24,出现修改蓝图组件属性,甚至UE4原生组件,比如灯光的Light的Channel都会导致UE4崩溃。 解决办法: 1.使用Reload,蓝图修改第一次不会崩溃,第二次依然会崩溃。...
遇到的问题:模型单位化不对,尺寸较小,可参考UE4内的源码 1.2>遇到的问题:模型共面闪烁 1.3>遇到的问题:模型裁剪出错(Revit导出的FBX有问题,3DMax的正常) 1.4>遇到的问题:单个Mesh有多个材质的,目前...
标签: ue4
添加module的流程 右键.uproject文件 添加新的模块 { “FileVersion”: 3, “EngineAssociation”: “4.16”, “Category”: “”, “Description”: “”, “Modules”: [ ... “Name”: “UE
导出为png--导入UE4内容浏览器 材质球编辑页面--Material--Blend Mode选择Translucent 蓝图界面--更换texture--alpha连接opacity, 界面如下: 或者blend mode选择masked,ahlpha节点连接 op mask
① 模型设置:1.将Vary材质转成标准材质:2.将模型减面3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件② 输出...贴图格式,导出FBX时,要注意修改贴图格式,最好PNG或TGA图片格式,dds格式图片不能导入UE4...
https://github.com/ue4plugins/LoadingScreen 过场动画 https://github.com/KhArtNJava/MySQLConnectorUE4Plugin 连接MYSQL数据库 ...