植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在 统一来自Unity Asset Store,SpeedTree,Quixel Megascans等的任何植被资产或您的团队创作的自定义植被。 通过一键式设置和预制件转换,以及一整套完善的模块化...
植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在 统一来自Unity Asset Store,SpeedTree,Quixel Megascans等的任何植被资产或您的团队创作的自定义植被。 通过一键式设置和预制件转换,以及一整套完善的模块化...
[最好的造树插件加树库文件].SpeedTreeMAX_v4.1
MMO游戏的主城是各种瓶颈的集散地,模型比别的区域要多出来很多,NPC也来凑热闹,有人的地方才有江湖,主城就是最大的江湖自然也就是玩家如春笋般孜孜不倦的一拨又一波,这对显卡带来非常致命的冲击,各种内存,显存...
版本:unity 5.4.1 语言:Unity Shader 总起: 今天使用Shader的时候遇到了问题,知道是哪边错了,却不知道怎么改,书又放到家里了,最后还是查到解决的代码,但是这类东西还是记录下来比较好,因为也没人会把...
Works with all kind of assets including SpeedTree and the legacy trees. Objects can be linked together so an uniform fading is accomplished even if only one part of a complex object is obscuring the ...
Works with all kind of assets including SpeedTree and the legacy trees. Objects can be linked together so an uniform fading is accomplished even if only one part of a complex object is obscuring the ...
Speed optimized Recursive Ray-tracer with KD-Tree and SSE vector mathematics
Unity5 增加和改善了许多功能:Unity 现为 64 位,完全多线程, NVIDIA PhysX 3.3,更轻松、增量式地建立资源包,新 2D 物理效应器,SpeedTree 集成,NavMesh 改善,动画的直接混合树,加载优化,WebGL 插件预览...
This paper proposes a binary tree classifier with linear SVM, which makes a tradeoff between computational speed and classification accuracy. If the local error rate is below a pre-set
Unfortunately, all indexes proposed are based on the traditional data structures, which have to make a trade-off between the memory consumption and the lookup speed. In view of this,.a neural network...
- Speed Tree support with wind animations. - Included billboard baker and renderers. - Custom vertex color wind animation support for Soft Occlusion Tree shaders. Third Party Integrations: - Gaia ...
支持像SpeedTree复杂的网格。 支持物质烘焙成顶点颜色。 将最终网格合并为一个网格。 合并多个子料实现一次抽签优化。 顶点颜色着色范围广:移动(亮灯和一个定向光),遗产和标准着色模型。
资源格式:U3D Unity(.unitypackage) ...植物引擎(Vegetation Engine) 是一套高品质的植物着色器和工具,专为统一来自UnityAsset Store、SpeedTree、Quixel、Megascans 等的所有植物资源或团队编写的自定义植物。
晚上写代码真是很清静,听着音乐,真是很有灵感,废话少说了,几天都没研究脚本了 wooyoogame里面的有很多游戏素材,这个对于我这样的屌丝游戏开发者真是一个福音 今天编写博客编写代码,写了一个小时了,准备睡觉了...
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 ...
本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处 ... 本文是【GPU精粹与Shader编程】系列的第七篇文章。文章盘点、提炼和总结了《GPU Gems 3》全书总计28章的核心内容。...同时这篇文章,也是【GPU...
本文提出了一种改进的华莱士树编码器设计。 华莱士树将温度计代码编码为 Flash ADC 中的二进制代码。 它的优点是无需额外的气泡纠错 (BEC) 块即可纠正气泡错误。 它由全加器电路组成,并将通过 Flash ADC 中的比较器...
在行为树中,根节点是AI的起点,通过遍历子节点来决策AI的行为。前两个通知其父节点其操作是成功还是失败。下次树被选择时,该节点将再次被选择,此时它将再次有机会成功,失败或继续运行。行为树(Behavior Trees)...
(bool) 是否允许渲染SpeedTree 的叶子。 SpeedTreeFronds (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的蕨类植物的叶子。 StaticDecals(静态的贴花) (bool) 是否允许静态的贴花。 DynamicDecals(动态的贴花) (bool) 是否允许动态...
找到我的路 ... 如果您想与最常用的路由器进行基准比较,请参阅。 您是否需要使用此路由器的真实示例? 请查看“或“ 。 安装 npm i find-my-way --save 用法 ...const router = require ( 'find-my-way' ) ( ) ...
1. ViewTree的创建 在分析Activity启动过程中: Activity启动流程会执行startSpecificActivityLocked ActivityThread.performLaunchActivity //onCreate -> onStart SetContentView创建DecorView(DecorView ...
ML之XGBoost:《XGBoost: A Scalable Tree Boosting System》的翻译与解读 目录 《XGBoost: A Scalable Tree Boosting System》的翻译与解读 相关文章 ML之XGBoost:《XGBoost: A ...
首先看UE4中的 Third-Party Libraries UnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty 下: 源码路径: exe的安装路径下: ...注意:这只是为Windows访问权限设置了Windows包含的一组lib的include路径。...
Unity3D中场景漫游的制作树则是拖一个实现做好的prefab,你可以从Unity官网上下一个地形资源包里面有,Unity还有个类似Speedtree的内置工
使用混合树可以很方便地通过变量控制多个动画的混合效果
一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms & Architecture) 1. 无限循环的平铺地图(Infinite Tiling)2. 可预测随机数和无限宇宙(Predictable Random)3. 精度问题解决方案4....
在Blend Tree中,走、跑、跳都可以被表示为不同的轴向,例如"Speed"和"Jump"。走和跑可以通过"Speed"轴向控制,当"Speed"为0时表示静止,当"Speed"逐渐增加时表示越来越快速地移动。而跳可以通过"Jump"轴向控制,当...