”Speedtree“ 的搜索结果

     植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在 统一来自Unity Asset Store,SpeedTree,Quixel Megascans等的任何植被资产或您的团队创作的自定义植被。 通过一键式设置和预制件转换,以及一整套完善的模块化...

     MMO游戏的主城是各种瓶颈的集散地,模型比别的区域要多出来很多,NPC也来凑热闹,有人的地方才有江湖,主城就是最大的江湖自然也就是玩家如春笋般孜孜不倦的一拨又一波,这对显卡带来非常致命的冲击,各种内存,显存...

See Through 2/2

标签:   Shader

      Works with all kind of assets including SpeedTree and the legacy trees. Objects can be linked together so an uniform fading is accomplished even if only one part of a complex object is obscuring the ...

See Through 1/2

标签:   Shader

      Works with all kind of assets including SpeedTree and the legacy trees. Objects can be linked together so an uniform fading is accomplished even if only one part of a complex object is obscuring the ...

     Unity5 增加和改善了许多功能:Unity 现为 64 位,完全多线程, NVIDIA PhysX 3.3,更轻松、增量式地建立资源包,新 2D 物理效应器,SpeedTree 集成,NavMesh 改善,动画的直接混合树,加载优化,WebGL 插件预览...

     - Speed Tree support with wind animations. - Included billboard baker and renderers. - Custom vertex color wind animation support for Soft Occlusion Tree shaders. Third Party Integrations: - Gaia ...

     资源格式:U3D Unity(.unitypackage) ...植物引擎(Vegetation Engine) 是一套高品质的植物着色器和工具,专为统一来自UnityAsset Store、SpeedTree、Quixel、Megascans 等的所有植物资源或团队编写的自定义植物。

     在行为树中,根节点是AI的起点,通过遍历子节点来决策AI的行为。前两个通知其父节点其操作是成功还是失败。下次树被选择时,该节点将再次被选择,此时它将再次有机会成功,失败或继续运行。行为树(Behavior Trees)...

     (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的叶子。 SpeedTreeFronds (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的蕨类植物的叶子。 StaticDecals(静态的贴花) (bool) 是否允许静态的贴花。 DynamicDecals(动态的贴花) (bool) 是否允许动态...

     是一个开源的行为树库。在游戏领域,行为树已经比较流行了。主要用于维护游戏角色的各种动作和状态。但在机器人领域还很少使用的。中引入了行为树来组织机器人的工作流程和动作执行。行为树是树状的结构,它的逻辑...

Device Tree 详解

标签:   dts  DeviceTree

     对于DeviceTree的来历和用处大部分人都已经非常了解了,DeviceTree发源于PowerPC架构,为了消除代码中冗余的各种device注册代码而产生的,现在已经成为了linux的通用机制。 DeviceTree的结构非常简单,由两种元素...

     Unity3D中场景漫游的制作树则是拖一个实现做好的prefab,你可以从Unity官网上下一个地形资源包里面有,Unity还有个类似Speedtree的内置工

     在Blend Tree中,走、跑、跳都可以被表示为不同的轴向,例如"Speed"和"Jump"。走和跑可以通过"Speed"轴向控制,当"Speed"为0时表示静止,当"Speed"逐渐增加时表示越来越快速地移动。而跳可以通过"Jump"轴向控制,当...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1