Blender 2.81Beta 功能 快捷键 说明 SpeedRetopo菜单 Shift + 鼠标右键 标注笔 D 进入重拓扑以后通过标注线自动生成BSurface
Blender 2.81Beta 功能 快捷键 说明 SpeedRetopo菜单 Shift + 鼠标右键 标注笔 D 进入重拓扑以后通过标注线自动生成BSurface
标签: 游戏
Speedtree在游戏中应用的越来越多了,甚至有网友抱怨完美世界对Speedtree的应用很糟糕,看来国人还要努力啊,再好的技术应用不好,也不是好技术Speedtree是针对植物,更具体来说是树林等的场景创建,而好像还没有...
今天实验用speedtree做的树木导入unity中,发现单体树的网格面数不能超过5万这个量级,超过之后就会出现破面情况,整整折腾了一天,血的教训啊
最近在用Extjs树,实现了机构下面挂人,现在需要对选中人员可以进行移除和新增操作。查询API发现,获取父级节点,调用 removeChild 和 appendChild方法可以实现增... extend : "Ext.tree.Panel", rootVisible : fa...
SpeedTreeRT_SDK_v4.1
SpeedTreeRT 1.6.0 Source CMake
最近在研究树木的渲染,看了一些相关的技术说明,几乎都是老外写的,再次为中国游戏产业的前景感到担忧。看了几天的英文,索性也把其中的重要部分翻译了出来,在这里与大家...第四章 下一代SpeedTree渲染 4
因为对每个游戏引擎来说,一般情况下阴影技术都会有所不同,out-of-the-box SpeedTree的阴影是在程序未运行时便预计算好的,并且是固定不变的,所以SpeedTree能够工作在许多不同的引擎上。但这种方法有这些缺点: ...
1.渲染 利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive...)建立统一后处理框架(bloom、hdr、DOF等)代替多后处理,...
4,unity双面显示/shader,cull off? 已解决-修改为系统自带shader/Nature/SpeedTree-类型GeometryType改为Leaf
标签: unity
文章目录概述LOD Group 选择条预览 LOD 切换Renderers for LOD MeshesLOD切换Fade Transition WidthWorking with Speed Tree modeAPI 概述 当绘制对象时,单位像素绘制的三角形数量越多,效率就越低。因此我们希望在...
unity3D根据不同点实时创建不规则Mesh 可动态修改Mesh的形状 创建出来的Mesh不显示背面的解决方案:shader选择 Nature->SpeedTree:Cull选择Off
最近花了点时间 ,做了个speedtree,用公告板实现叶子,但是我发现 我如果移动摄像机,叶子就会出现很明显的闪烁,有高手知道该如何处理么 ,万分感谢
本人新手,最近开始研究SpeedTree,但是好像没什么方向,以前也没接触过类似的东西,向大牛们请教个问题 SpeedTree可以直接用C++代码来调用吗?如果可以的话能否给个示例程序呢?
LOD Group LOD Group为游戏物体管理着LOD A: 对LOD细节模型之间过渡的控制 B: LOD组选择条用于LOD细节模型之间的切换以及预览LOD的渲染 C: 关于Quality setting中的 Lod Bias 信息,如果Lod Bias属性被设置为任何...
下载百度云盘资料的神器,多文件下载,单个文件的速度可达5Mb/s,希望对诸位有所帮助!(经测试可用,需要使用百度云账号登录)
最近在研究树木的渲染,看了一些相关的技术说明,几乎都是老外写的,再次为中国游戏产业的前景感到担忧。看了几天的英文,索性也把其中的重要部分翻译了出来,在这里与大家共享,先贴出《GPU GEMS 3》第4章的翻译,第...
最近在研究树木的渲染,看了一些相关的技术说明,几乎都是老外写的,再次为中国游戏产业的前景感到担忧。看了几天的英文,索性也把其中的重要部分翻译了出来,在这里与大家共享,先贴出《GPU GEMS 3》第4章的翻译,第...
标签: unity
Shaders and Materials 通用渲染管线使用了一种不同于Unity内置渲染管线的着色方法。因此,内置的照明和自定义照明着色器不能与URP一起工作。相反,URP有一套新的标准着色器。... SpeedTree Autodesk Interactive
项目用了node-sass,记一下 npm rebuild node-sass
人人素材网 3D部分下载密码
Unity3D 官方教程翻译 地形引擎
1.FBX模型的材质Shader无法修改 选中fbx文件,选择模型材质位置为Use External Meterials (Legacy),然后apply,unity会重新生成fbx中的材质,升级这些新的材质,再将fbx中的模型材质重新替换即可。...
在早期制作端游时候做树,遇到过树叶正反面的问题,当时看speedtree解决的很好想到导出使用没有成功 后来好像是程序大大统一修改了树叶的模型,但是无法达到球形受光的样子 后来制作手游的时候发现可以通过修改...
Unity 3D 中, 有的树在Terrain上刷了是受 WindZone 影响而摇动的,但是如果是...解决的方法很简单,找一颗单独模型也能动的数,拷贝其上的“Tree”组件,并且把树干和叶子的Shader也同步更换即可。 例如下图: ...
我们开发的这款软件是基于VC和OpenGL底层开发,利用贝塞尔曲线来控制树木轮廓和枝条形态,对于分层结构明显如马尾松这样的树种,模拟效果特别好.下图是该软件的界面,右侧是树参数属性栏. 柏树,芒果树,
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或着色器(Shader)。重新导入资源:如果纹理或着色器的文件路径没有问题,你可以尝试右键点击粉色的模型或材质,...