”Rtmp/SimpleRtmpServer“ 的搜索结果

     通过java代码的方式实现实时直播 通过获取RTSP协议转码为RTMP协议,通过设置对应的RTMP输出地址为推流地址, @PostMapping("/v1/trans-Coding") public Object transCoding(String link, String linkName) throws ...

     nginx-rtmp-modul是基于nginx实现的流媒体服务器,如果系统运行后需要修改配置参数,就需要修改nginx.conf后调用命令nginx -s reload,这种方式对于输入HLS没有问题,但是如果是输入RTMP(push),就会导致reload前的...

     FFMPEG在编译的时候可以选择支持RTMP的类库libRTMP。这样ffmpeg就可以支持rtmp://, rtmpt://, rtmpe://, rtmpte://,以及 rtmps://协议了。但是如何使用ffmpeg支持RTMP协议还是有一定的学问的。本文总结一下部分经验...

      srs SRS(Simple RTMP Server) 是国人写的一款非常优秀的开源流媒体服务器软件,使用 C++ 开发,可用于直播/录播/视频客服等多种场景,其定位是运营级的互联网直播服务器集群。SRS 提供了丰富的接入方案将 RTMP 流接...

     要做一个android端的流媒体播放器,获取服务器推的rtmp流。我按照网上的教程使用vitamio库https://github.com/yixia/VitamioBundle,demo里面列举了很多情况,我自己新建了一个项目,导入module,选择用videoview...

     1. SrsRtmpServer::...位于 srs_rtmp_stack.cpp. int SrsRtmpServer::handshake() { int ret = ERROR_SUCCESS; srs_assert(hs_bytes); /* 先尝试进行 complex handshake,若失败则再次尝试 simple hand...

     RTMP简单握手实现 1.客户端握手的代码如下: int SrsSimpleHandshake::handshake_with_server(SrsHandshakeBytes* hs_bytes, ISrsProtocolReaderWriter* io) { int ret = ERROR_SUCCESS; ssize_t nsize; //

     rtmp 连接从握手开始。它包含三个固定大小的块。客户端发送的三个块命名为 C0,C1,C2;服务端发送的三个块命名为 S0,S1,S2。 握手序列: 客户端通过发送 C0 和 C1 消息来启动握手过程。客户端必须接收到 S1 消息,...

     译序: 本文是为截至发稿时止最新 Adobe 官方公布的 RTMP 规范。本文包含 RTMP 规范的全部内容。是第一个比较全面的 RTMP 规范的中译本。由于成文时间仓促,加上作者知识面所限,翻译错误之处在所难免,恳请各位...

     建议IPC采用RTMP(server+rtmppush)的流媒体...可以在VPS上面安装srs(Simple Rtmp Server)就行。 3、FMS同时支持iOS和android手机自带的原生播放器。 设备上实现的rtmp push,由server来控制其是否开始push to FMS

     二.GoP性能调优分析 Group of Picture(以下简称GoP)顾名思义就是有一组帧组成的一个序列。Wikipedia上给出的一个图简单的解释了GoP是怎么回事 GoP由I帧开始,后面跟随者一组B帧和P帧,直到下一个I帧之前的帧...

     h.264裸码流的格式,参考“H.264-AVC-ISO_IEC_14496-10.pdf, page 211.”,这个文档的下载地址:https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server/tree/develop/trunk/doc/H.264-AVC-ISO_IEC_14496-10.pdf ...

      1、simple rtmp server https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-serverSRS很简洁却功能太少,BLS 使用C 语言强有力的现代特性,完全重新架构和编码, 结合基于state thread library的基础库和ST架构可以功能更...

      20150924 (0)#Simple-RTMP-Server中的###分支SRS / 1.0,SRS定位是运营级的互联网直播服务器的实现,追求更好的概念初步和最简单的实现的代码。 SRS是具有行业实力的实时流群集,具有最佳的概念完整性和最简单的...

     ZLMediaKit之RTMP连接过程 RTMP握手过程 RTMP协议握手过程中,服务端和客户端都会发送三个包,客户端是C0、C1、C2,服务端是S0、S1、S2 握手的顺序如下: 1、客户端开始发送C0,C1 2、客户端必须收到S1后,才发送C2 3...

     Adobe在2009年公开了rtmp协议,wikipedia...simple handshake是rtmp spec 1.0定义的握手方式。而complex handshake是后来变更的方式,Adobe没有公开。若研发rtmp server,将h264数据给FP播放时,必须为complex handshak

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