世界包围盒
世界包围盒
osg天空盒源代码,调试通过,顺利运行,对初学osg的初学者来说很有帮助。 osg天空盒源代码,调试通过,顺利运行,对初学osg的初学者来说很有帮助。
用于实现osg天空盒,但是其中有错漏之处,skybox的实现没有那么简单
OSG 天空盒子 这里借用osgCookbook中的一个例子 。效果图如下 #pragma once #include #include class SkyBox : public osg::Transform { public: SkyBox(); SkyBox(const ...
osg_skybox天空盒源码,直接调用osg::ref_ptr<osg::Node> createSkyBox();将节点添加到节点管理器之中即可
标签: osg、天空
OSG天空盒实现参考代码.仅供参考,需要自建工程,复制实现
在控制台下实现的天空盒效果 OSG的场景制作 有需要说明的请留言
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天空盒素材图片文件,包含了9种样式,6个一组的图片,每张图片分辨率为1024x1024
其他的天空盒有点假。OSG牛人不屑于写这个东西吧,作为练习,今天实现一个动态的天空穹,如果有牛人看到,请添加个shader贴图,让球变换云彩吧。 如果配置好OSG环境,以空文档形式新建一个c++工程,在include中添加...
osgearth折腾半天,合着就是几行代码的事 osgEarth::DateTime dateTime(2019, 5, 8, 9); osgEarth::Util::Ephemeris* ephemeris = new osgEarth::Util::Ephemeris; osgEarth::Util::SkyNode* m_pSkyNode = osg...
转载,之后用 osg::TextureCubeMap* readCubeMap...osg::TextureCubeMap* cubemap = new osg::TextureCubeMap; //#define CUBEMAP_FILENAME(face) "nvlobby_" #face ".png" //#define CUBEMAP_FILENAME(face)
天空盒的原理 在实时渲染中,如果要绘制非常远的物体,例如远处的山、天空等,随着观察者的距离的移动,这个物体的大小是几乎没有什么变化的,想象一下远处有一座山,即使人走进十米、百米、甚至千米,这座山的大小...
1.原因 2.解决方案 1.原因 我的模型组织层次: root ->SkyNode ->mapNode ->group->...SkyNode自带光照,当没有SkyNode时,model用的是root的光照 ...1)将天空光照设置在root的light1上: sky_node-&
其次在模型节点中通过添加和移除节点,动态实现船舶模型的加载和转换,然后通过天空盒中阳光在海面产生的不同光照效果,利用着色器,渲染不同气候下海面的颜色;最后通过 OSG三维渲染引擎中的粒子效果,将自定义粒子...
osg::TextureCubeMap* readCubeMap() { osg::TextureCubeMap* cubemap = new osg::TextureCubeMap; //#define CUBEMAP_FILENAME(face) "nvlobby_" #face ".png" //#define CUBEMAP_FILENAME(face) "Cubemap_axis
接下来,我们为天空球体的表面添加了一个天空纹理,并将其设置为天空球体的osg::ShapeDrawable节点的状态集。最后,我们将天空节点添加到了场景图的根节点中。 你可以根据实际需要来调整天空球体的大小、位置和天空...
本文仅仅简单介绍了Mac OS系统下开发osgEarth的一些注意事项,是作者自己在踩了很多坑的情况总结出来的经验教训,希望能对大家有所帮助。最后附上一些效果图。
osg天空盒加载顺序 右左上下后前
osg_skybox天空盒源码,直接调用osg::ref_ptr<osg::Node> createSkyBox();将节点添加到节点管理器之中即可 相关下载链接://download.csdn.net/download/hxbb00/11853536?utm_source=bbsseo
#include #include #include #include #include #include #include #include #include "SkyDome.h" #include "SphereSegment.h" osg::ref_ptr loadMap(){ osg
//获取当前时间 初始化天空 time_t now_time=time(0); tm* t_tm=localtime(&now_time); t_tm->tm_hour-=6; if(t_tm->tm_hour<0) { t_tm->tm_hour+=24; } osgEarth::DateTime cur_date_...
https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/6222332.html