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OSG 天空盒子

标签:   OSG  天空盒子

     OSG 天空盒子 这里借用osgCookbook中的一个例子 。效果图如下 #pragma once #include #include class SkyBox : public osg::Transform { public:  SkyBox();  SkyBox(const ...

     osg天空盒源代码,调试通过,顺利运行,对初学osg的初学者来说很有帮助。 osg天空盒源代码,调试通过,顺利运行,对初学osg的初学者来说很有帮助。 相关下载链接://download.csdn.net/download/downk/13120340?utm_...

OSG 天空穹实现

标签:   天空穹  osg

     其他的天空盒有点假。OSG牛人不屑于写这个东西吧,作为练习,今天实现一个动态的天空穹,如果有牛人看到,请添加个shader贴图,让球变换云彩吧。 如果配置好OSG环境,以空文档形式新建一个c++工程,在include中添加...

     在Earth的基础上添加天空盒,使得Earth更加好看。 _global->SkyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(d.year(), d.month(), d.day(), 5.0)); if ( _global->MapNode-&...

     osgearth折腾半天,合着就是几行代码的事 osgEarth::DateTime dateTime(2019, 5, 8, 9); osgEarth::Util::Ephemeris* ephemeris = new osgEarth::Util::Ephemeris; osgEarth::Util::SkyNode* m_pSkyNode = osg...

     转载,之后用 osg::TextureCubeMap* readCubeMap...osg::TextureCubeMap* cubemap = new osg::TextureCubeMap; //#define CUBEMAP_FILENAME(face) "nvlobby_" #face ".png" //#define CUBEMAP_FILENAME(face)

     天空盒的原理 在实时渲染中,如果要绘制非常远的物体,例如远处的山、天空等,随着观察者的距离的移动,这个物体的大小是几乎没有什么变化的,想象一下远处有一座山,即使人走进十米、百米、甚至千米,这座山的大小...

     其次在模型节点中通过添加和移除节点,动态实现船舶模型的加载和转换,然后通过天空盒中阳光在海面产生的不同光照效果,利用着色器,渲染不同气候下海面的颜色;最后通过 OSG三维渲染引擎中的粒子效果,将自定义粒子...

     osg::TextureCubeMap* readCubeMap() { osg::TextureCubeMap* cubemap = new osg::TextureCubeMap; //#define CUBEMAP_FILENAME(face) "nvlobby_" #face ".png" //#define CUBEMAP_FILENAME(face) "Cubemap_axis

     接下来,我们为天空球体的表面添加了一个天空纹理,并将其设置为天空球体的osg::ShapeDrawable节点的状态集。最后,我们将天空节点添加到了场景图的根节点中。 你可以根据实际需要来调整天空球体的大小、位置和天空...

     osg_skybox天空盒源码,直接调用osg::ref_ptr<osg::Node> createSkyBox();将节点添加到节点管理器之中即可 相关下载链接://download.csdn.net/download/hxbb00/11853536?utm_source=bbsseo

     osgearth_ephemeris示例,展示了深空场景下,控制仿真时间运动和停止功能。获取太阳和月亮的世界坐标,再转化为经纬度坐标,并将其投影到地球上,用PlaceNode实时代表太阳和月亮的位置。

     #include  #include  #include  #include  #include  #include  #include  #include    #include "SkyDome.h"  #include "SphereSegment.h"    osg::ref_ptr loadMap(){   osg

OSG实时渲染星空

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      //获取当前时间 初始化天空 time_t now_time=time(0); tm* t_tm=localtime(&now_time); t_tm->tm_hour-=6; if(t_tm->tm_hour<0) { t_tm->tm_hour+=24; } osgEarth::DateTime cur_date_...

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