NGUI源码剖析之UIRect 0 概述 UIRect是一个抽象类. 不能被实例化. UIRect是UIPanel和UIWidget的基类.它为UIPanel和UIWidget提供了一些公用的方法. 1 UIRect.AnchorPoint NGUI源码剖析之UIRect.AnchorPoint Anchor...
NGUI源码剖析之UIRect 0 概述 UIRect是一个抽象类. 不能被实例化. UIRect是UIPanel和UIWidget的基类.它为UIPanel和UIWidget提供了一些公用的方法. 1 UIRect.AnchorPoint NGUI源码剖析之UIRect.AnchorPoint Anchor...
屏幕适配是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity项目中的屏幕适配吧! #目录 1. 屏幕适配的分类 2. 哪些内容需要适配 3. unity中常见的适配方式 ...
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使用NUGUI开发的项目,包含项目本身以及源码,游戏的素材
因为项目原因,采用的是比较老的NGUI(2.7),文本控件UILabel没有类似于UGUI的Gradient渐变效果的选项,所以需要自己动手添加. 先瞧瞧成品后的效果: 再来看看UGUI的Gradient效果,很方便,直接挂脚本就生效. 代码...
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wp8版NGUI代码源码,Unity打包出的源码 很多类库wp8不适用
最近写Demo的时候从网上找资源,发现了一个项目源码,发现里面的UI是用NGUI实现,图片已经打包成了图集,而原先的散图已经被删除了(确实在正常的项目中这些散图被打包成图集之后就没用了,留在项目中白白增大包体)...
1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级...
嘿嘿,我又回来了,不知道有没有关心我的朋友在找我呢? 做游戏开发的,真的很累。累,不仅仅只有在工作上,还有的是在政策限制上,以及心灵上;做游戏,真的会背负一些骂名。前段时间,我就听到一些幼师在说现在的...
Ngui简介 这是一个GUI的排版显示引擎和跨平台的GUI应用程序开发框架,基于NodeJS/...Ngui的目标:在此基础上开发GUI应用程序可拥有开发WEB应用般简单与速度同时兼顾Native应用程序的性能与体验。 开源跨平台移...
通过该源码,开发者可以学习到如何利用 Unity 引擎开发聊天室应用,以及如何实现图文混排功能。 要实现该功能,开发者需要掌握 Unity 引擎的网络通信和界面设计等技术。首先,开发者需要使用 Unity 中的网络套接字...
1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI2、unity渲染顺序控制方式3、NGUI的控制4、UGUI的控制5、模型深度的控制6、粒子特效深度控制7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇...
Ngui简介 这是一个GUI的排版显示引擎和跨平台的GUI应用程序开发框架,基于NodeJS/...Ngui的目标:在此基础上开发GUI应用程序可拥有开发WEB应用般简单与速度同时兼顾Native应用程序的性能与体验。 开源跨平台移...
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1] 原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4 视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N 这个基础帖子比较难写,不是因为多么难,而是因为大家的水平...
在我之前的一篇文章写到使用Mask切割图像的方法。... 正如一些朋友所说上面这种方法把图放大之后确实存在有边缘出现锯齿的情况。由于我工作项目做的是手机端切割用户头像,手机屏幕小根本看不出来锯齿所以当时就用了这...
UGUI源码查看编辑与调试unity自4.6以后有了自己全新的UI系统UGUI。由于是自身系统在性能和效率等方面也逐步领先NGUI,各公司在新项目上也逐步的使用UGUI进行UI方面的开发。并且Unity官方也将其进行了开源,这使得...
《NGUI全面实践教程》 我们的宗旨是:我们只做最专业的技术传播者!为了让广大程序员花最少的时间,掌握最新的技术! 《NGUI全面实践教程》组件类继承图解,以及在书中的章节分布 《NGUI全面...
前段时间整理的一篇关于unity ui开发的文章,被推荐上了csdn首页,对于刚刚写文字的我来...屏幕适配是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity...
只要接触过Unity一段时间,都会或多或少的知道或者使用一些来自AssetStore的插件,这些插件中不乏许多优秀且被广泛应用的,例如NGUI、EasyTouch、Photon等。这些插件中有很大一部分是开源的,它们不仅架构合理,代码...