”HardwareAccelerated“ 的搜索结果

     TextureView必须工作在开启硬件加速的环境中,也即配置文件里Activity的设置项里:android:hardwareAccelerated="true" 默认的这个属性就是true,因此不用再写了。但如果写成false,可以看到...

     android:hardwareAccelerated="false" android:largeHeap="true" 配置,结果导致webView加载的html5页面非常的卡顿。找了n久之后,发现是因为这个设置的问题。告诫以后,需要用到这两个属性的时候,最后设在...

     记录一下这两天找bug的内心经历。 问题背景: 客户:我们APP中,想集成进AI测肤的功能,实时检测人的肤质状况,并给出合理化建议。 经理:好的。...选择了美图作为合作方,用他们的现成产品。...

     开启硬件加速作用是采用新的绘制模型,绘制速度会更快,从4.0开始默认开启,根据友盟全域罗盘(友盟指数)显示,,小于4.0的系统占有率不到百分之三,所以开发时默认硬件加速时开启的。如果仅使用系统提供的控件和...

     从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更...

     UI 绘制 问题1、5.1.1版本Scroller 中 方法 startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) 失效2、ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) 失效3、postInvalidateDelayed 绘制失效现象...

     从Android3.0 (API level 11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.  启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速....

     功能:启动硬件加速 缺点:占用内存 特点:可以在Application、Activity、Window、View四个级别进行硬件加速控制 从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。...

     android:hardwareAccelerated="false" 在点击列表后转跳到详情页面使用了转场动画 ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(HistoryTodayActivity.this, adapter.getVie...

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