将HLSL射线追踪到Vulkan Bringing HLSL Ray Tracing to Vulkan Vulkan标志 DirectX光线跟踪(DXR)允许您使用光线跟踪而不是传统的光栅化方法渲染图形。这个API是NVIDIA和微软在2018年创建的。 几个月后,NVIDIA发布...
将HLSL射线追踪到Vulkan Bringing HLSL Ray Tracing to Vulkan Vulkan标志 DirectX光线跟踪(DXR)允许您使用光线跟踪而不是传统的光栅化方法渲染图形。这个API是NVIDIA和微软在2018年创建的。 几个月后,NVIDIA发布...
《Direct3D HLSL高级实例精讲》光盘源码。由于整个源码大小超过了CSDN的上传限制,因此将其分章节上传。源码及相关资源版权归原作者所有,仅作学习交流,严禁用于商业目的!
UnityCG / HLSL中的YOLOv4 Tiny 视频演示: : 概述 YOLOv4 Tiny是目前存在的最快的物体检测器之一。 该项目的目标是在没有任何现有ML库(例如Darknet,PyTorch或TensorFlow)的情况下完全重新创建它,以将其移植到...
唯一一本介绍了dx和hlsl的实时渲染书籍
#ifndef UNIVERSAL_LIT_INPUT_INCLUDED //使用#ifndef 指令判断该文件是否已经引入,防止在编写Shader过程中重复引入该文件,作用类同C++中的头文件定义方式 #define UNIVERSAL_LIT_INPUT_INCLUDED//如果没有则引入...
当前,该项目可以从单个着色器源生成HLSL(D3D11),GLSL-330(与Core-GL兼容),GLSLES-300(与OpenGL ES兼容),GLSL-450(与Vulkan兼容)和Metal着色器代码在C#中指定。C#中的明暗器用C#编写着色器代码可能有...
GLSL到HLSL参考 2017年2月8日 11分钟阅读 贡献者 当您将图形架构从OpenGL ES 2.0移植到Direct3D 11以创建通用Windows平台(UWP)游戏时,可以将OpenGL着色器语言(GLSL)代码移植到Microsoft高级着色...
HLSL概述:编写DX着色器代码的高级编程语言,DX9可以使用HLSL编写顶点/像素着色器. 输入和输出结构: 这些结构分别定义了该着色器的输入和输出的顶点数据(即输入输出顶点的结构) struct VS_INPUT { //:冒号表示...
标签: 技术美术
HLSL实现PS混合模式
direct3d/d3d11/sdkmesh/HLSL/SubD11 direct3d/d3d11/sdkmesh/HLSL/SubD11
SHADER入門必備知識 利用HLSL的強大渲染技術 讓你在開發遊戲的時候無往不利!配合DTRECT3D 讓你在開發遊戲時更迅速
○ 返回较大的○ 返回较小的○ 两向量相乘,常用于矩阵运算● abs(a)○ 返回a的绝对值● round(x)○ 返回与x最近的整数● sqrt(x)○ 返回x的平方根● rsqrt(x)○ 返回x的平方根的倒数○ 将弧度转化为角度○ ...
标签: \N
以下是使用HLSL(High-Level Shading Language)写一段边缘模糊代码的示例: sampler2D s0;float4 main(float2 texCoord : TEXCOORD) : COLOR { float4 color = 0; color += tex2D(s0, texCoord + float2(-0....
使用HLSL语言编写顶点着色器和像素着色器, 顶点着色器和像素着色器本质使我们自己编写的定制程序,这些程序可以帮助我们取代功能流水线中的某一块功能, 然后在图形卡的GPU中执行。 通过这种变换,我们在实现图像...
HLSL语法的基础介绍
///////////////////////////////////////////////////// Data enters the graphics pipeline as a stream of primitives and is processed by the shader stages. The actual shader stages depend on the version...
标签: HLSL
hlsl dll demo
标签: HLSL 景深
《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码
为了编写着色器程序,我们需要一种高级着色器语言(High-Level Shading Language ,简称HLSL) 。 在DirectX 8中,着色器是用低级着色器汇编语言编写的。 DirectX 9支持一种高级着色器语言来写。 使用HLSL 编译器,...
direct3d/d3d11/sdkmesh/HLSL/DDSWithoutD3D
标签: 图形渲染
转换中函数的对应关系。
HLSL Material Expression 是材质里’Custom‘节点的升级版,’Custom‘所支持的它也同样支持,当你需要用到大量节点写一个炫酷效果时,大量蓝图节点可能会表现的比较不美观~ 并且阅读维护可能不是那么容易,或者 ...
GPUC 编写金属,HLSL和GLSL的通用着色语言编译器GPUC正在进行中,尚未准备就绪。 主要动机是创建仅头的着色器语言翻译器,其对编译时间的影响可忽略不计。 与我尝试过的其他着色器翻译器不同,包含它不应使您的编译...
ComputeSharp是一个.NET Standard 2.1库,可通过DX12和动态生成的HLSL计算着色器在GPU上并行运行C#代码。 可用的API使您可以分配GPU缓冲区并将计算着色器编写为简单的lambda表达式或本地方法,所有捕获的变量都将...
标签: HLSL
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[Packt Publishing] HLSL 开发经典实例 (英文版) [Packt Publishing] HLSL Development Cookbook (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Doron Feinstein [出版机构] Packt Publishing [出版日期] 2013年06月13...
目录1 自定义不受光着色器1.1 创建一个着色器1.2 HLSL1.3 转置矩阵1.4 常量缓冲区1.5 核心库1.6 编译目标级别1.7 目录结构2 动态批处理2.1 启用合批2.2 ...