NULL 博文链接:https://code.iteye.com/blog/502723
NULL 博文链接:https://code.iteye.com/blog/502723
Bloyteg.HLSL.TypeProvider HLSL 着色器的 F# 类型提供程序。 版权和许可 版权所有 2015 Joshua R. Rodgers 根据 Apache 许可,版本 2.0(“许可”)获得许可; 除非遵守许可,否则您不得使用本作品。 您可以在 ...
hlsl2glsl hlsl转换为glsl图形化工具hlsl2glsl hlsl转换为glsl图形化工具
ShaderConductor是一种工具,用于将HLSL交叉编译为其他着色语言。 产品特点 将HLSL转换为可读,可用和高效的GLSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的ESSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的金属着色语言(MSL) 将...
目录1 HLSL?2 Builtin Types3 Vector Values4 Matrix Values5 Textures6 Math7 Custom Types8 Variables9 Functions10 Control Flow10.1 if statements10.2 Loops 原文地址 Shader Tutorials by Ronja。 1 HLSL? ...
标签: 算法
数学函数 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&...any(x) 输入参数只要有其中一...
标签: hlsl
介绍D3D 雾化效果 是HLSL 写的 大家可以下载来看看
本文介绍了什么是语义,还通过介绍POSITION与SV_POSITION的区别来解释何为SV_语义。然后介绍了常用的Unity内置helper函数和内置着色器变量。
HLSL的技术资料,基于DirectX实现HLSL
HLSL学习网址收录(更新ing)欢迎补充
Real-Time_3D_Rendering_with_DirectX_and_HLSL http://www.varcholik.org/wpress/
ShaderConductor是一个专门用于将HLSL交叉编译为其他着色语言的工具
标签: hlsl
HLSL函数列表 本表来自网络,我对说明做了些修改。 Name Syntax Description abs abs(x) 返回x的绝对值。对x的每个元素都会独立计算一次。Absolute value (per component). acos acos(x) 返回x的反余弦值。...
HLSL) highp vec4 -> float4 mediump vec4 -> half4 lowp vec4 -> fixed4 highp vec3 -> float3 mediump vec3 -> half3 lowp vec3 -> fixed3 highp vec2 -> float2 mediump vec2 -> ...
b着色器用于视频播放的效果/滤镜该项目旨在提供用于实时视频效果的着色器(DirectX .hlsl文件),工具和比较屏幕截图。 重点是轻量级gpu着色器的最佳实现(和调整的参数设置)。 着色器在MPC-HC视频播放器(EVR-CP ...
........//支持多个平行光,只支持一个平行光的阴影,主光源阴影,屏幕空间阴影,级联阴影//软阴影//支持多光源和多光源阴影的宏//反射、环境遮蔽和烘焙相关宏定义...
OpenShade是C#/ WPF工具,用于在Prepar3D v4中修改HLSL着色器文件。 该软件不再发展,它已被TomatoShade(更好的免费替代品)可取代。 入门 要使用OpenShade,只需在下载最新版本。 常问问题 这是v4的PTA吗? 不...
工作中,常常使用到GLSL或HLSL,对于其各自内置函数、各自独有函数、通用函数经常会出现混淆,现结合资料总结如下,方便后续查找。 本文主要参照khronos与微软官方文档:GLSL、HLSL。 注:SPIR-V中间层着色器语言...
pmfx着色器 具有多线程脱机编译或平台着色器源代码生成的跨平台着色器语言。 使用您的着色器结构,类似fx的技术并通过(超级着色器)“置换”编译时分支评估...支持的目标HLSL Shader Model 3+ GLSL 330+ GLES 310+(We
下表列出了HLSL中可用的内在函数。每个函数都有一个简短的描述,以及一个指向参考页面的链接,该页面具有有关输入参数和返回类型的更多详细信息。 表1 名称 描述 最小...
unity hlsl