”HLSL“ 的搜索结果

     Bloyteg.HLSL.TypeProvider HLSL 着色器的 F# 类型提供程序。 版权和许可 版权所有 2015 Joshua R. Rodgers 根据 Apache 许可,版本 2.0(“许可”)获得许可; 除非遵守许可,否则您不得使用本作品。 您可以在 ...

      ShaderConductor是一种工具,用于将HLSL交叉编译为其他着色语言。 产品特点 将HLSL转换为可读,可用和高效的GLSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的ESSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的金属着色语言(MSL) 将...

     一、基本数学运算 max(a,b) 返回较大的 min(a,b) 返回较小的 mul(a,b) 两向量相乘,常用于矩阵运算 abs(a) 返回a的绝对值 round(x) 返回与x最近的整数 ...sqrt(x) 返回x的平方根 ...

CG/hlsl 内置函数

标签:   unity  shader  cg

     数学函数 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&...any(x) 输入参数只要有其中一...

     基本数学运算 max(a,b)返回较大的那个 min(a,b)返回较小的那个 mul(a,b)两变量相乘,常用于矩阵运算 abs(a)返回a的绝对值 round(x)返回与x最近的整数 sqrt(x)返回x的平方根 rsqrt(x)返回x的平方根的倒数 ...

     HLSL函数列表 本表来自网络,我对说明做了些修改。 Name Syntax Description abs abs(x) 返回x的绝对值。对x的每个元素都会独立计算一次。Absolute value (per component). acos acos(x) 返回x的反余弦值。...

      HLSL) highp vec4 -> float4 mediump vec4 -> half4 lowp vec4 -> fixed4 highp vec3 -> float3 mediump vec3 -> half3 lowp vec3 -> fixed3 highp vec2 -> float2 mediump vec2 -> ...

      OpenShade是C#/ WPF工具,用于在Prepar3D v4中修改HLSL着色器文件。 该软件不再发展,它已被TomatoShade(更好的免费替代品)可取代。 入门 要使用OpenShade,只需在下载最新版本。 常问问题 这是v4的PTA吗? 不...

     工作中,常常使用到GLSL或HLSL,对于其各自内置函数、各自独有函数、通用函数经常会出现混淆,现结合资料总结如下,方便后续查找。 本文主要参照khronos与微软官方文档:GLSL、HLSL。 注:SPIR-V中间层着色器语言...

     下表列出了HLSL中可用的内在函数。每个函数都有一个简短的描述,以及一个指向参考页面的链接,该页面具有有关输入参数和返回类型的更多详细信息。 表1 名称 描述 最小...

     Shader简介: Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式...基于 DirectX 的 High Level Shading Language, 简称 HLSL; 还有 NVIDIA 公司的 CG

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