”HLSL“ 的搜索结果

     最新的DriectX HLSL内置函数,增加了一些旧版本没有的内置函数,在CSDNblog查过一些人摘抄的内置函数,但是都不太全,例如添加了MIX等函数。

     官方学习文档: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions?redirectedfrom=MSDN

     从1995年,3Dfx发布第一块消费级的3D硬件加速图形卡开始,计算机图形技术和相关的硬件技术都取得了重大进展。虽然这类图形卡在渲染功能上有诸多限制,但为开发者打开了一片新的天地,终结了只能依靠软件解决方案进行...

HLSL笔记

标签:   HLSL

     常量缓冲区允许C++端将数据传递给HLSL中使用,在HLSL端,这些传递过来的数据不可更改,因而是常量。常量缓冲区对这种使用方式有所优化,表现为低延迟的访问和允许来自CPU的频繁更新,因此他们有额外的大小、布局和...

     管道有三个着色器阶段,每个阶段都使用 HLSL 着色器进行编程。 所有 Direct3D 10 着色器均以 HLSL 编写,面向着色器模型 4。 Direct3D 9 和 Direct3D 10 之间的差异: 与使用中间汇编语言创作的 Direct3D 9 着色器...

HLSL的基础语法

标签:   hlsl  Shader

     HLSL的基本语法 1 数据类型 1.1标量类型 1. bool: True or false .Note that the HLSL provides the true and false keywordslike in C++. 2. int: 32-bit signedinteger. 3. half: 16-bit-floatingpoint number. 4...

     HLSL常用函数 目录 基本数学运算 幂指对与偏导数 三角函数与双曲线函数 数据范围类 类型判断类 向量与矩阵类 光线运算类 1D纹理查找 2D纹理查找 3D纹理查找 立体纹理查找 微软HLSL API库 ...

     要入门HLSL,只是掌握入门语法,即便把HLSL的全部语法也吃透了也并不代表你就能着色器代码了,还需要结合到渲染管线中,随着教程的不断深入来不断学习需要用到的新的语法,然后尝试修改着色器,再根据实际需求自己...

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