”HLSL“ 的搜索结果

HLSL的基础语法

标签:   hlsl  Shader

     HLSL的基本语法 1 数据类型 1.1标量类型 1. bool: True or false .Note that the HLSL provides the true and false keywordslike in C++. 2. int: 32-bit signedinteger. 3. half: 16-bit-floatingpoint number. 4...

Directx HLSL

标签:   Directx HLSL

     HLSL 是 “High-LevelShading Language” 的简写. 我们可以使用 HLSL去写一些小的 Pixel Shade 项目.简要地说, 顶点着色器和像素着色器就是我们自行编写的一些规模较小的定制程序。这些定制程序可取代固定功能流水线...

     Hlsl是编写unity着色器的“丰富多彩”部分的语言。这些部分包含自定义逻辑,并最终决定在屏幕上的何处绘制内容。这是Microsoft与其Direct3D API配合使用以编写gpu程序的语言。严格来讲,大多数Unity着色器被标记为用...

     HLSL初级教程 作者:trcj 目录 前言 1.HLSL入门  1.1什么是着色器  1.2什么是HLSL  1.3怎么写HLSL着色器  1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器  2.1可编程数据流模型  2.2顶点声明  2.3用顶点着色...

     HlslParser 是用于 .NET 的 SM5.0 HLSL 解析器。 语法和解析器是使用 JetBrains 的项目构建的。 目前,它仅将 HLSL 代码解析为 AST。 一旦 Nitra 添加了对它的支持(计划在未来的里程碑),我计划扩展 HlslParser 以...

     从1995年,3Dfx发布第一块消费级的3D硬件加速图形卡开始,计算机图形技术和相关的硬件技术都取得了重大进展。虽然这类图形卡在渲染功能上有诸多限制,但为开发者打开了一片新的天地,终结了只能依靠软件解决方案进行...

HLSL.rar_HLSL

标签:   hlsl

     HLSL顶点渲染,由DirectX3D开发,自己写的,还未完善,大家一起交流交流

DXBC2HLSL Tool

标签:   unity  DXBC  HLSL

     DXBC 可读性肯定没有 HLSL 强,而且我们在 Unity 中平常写的 Shader 多以 HLSL 的语法为主 由于之前有尝试将 DXBC 还原恢复到 HLSL 在此过程中,发现巨多的机械化的活:**每一个 ASM API 都要去转为对应的 HLSL ...

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