一切皆组件 目前十分流行ECS设计,主要是守望先锋的成功,引爆了这种技术。守望先锋采用了状态帧这种网络技术,客户端会进行预测,预测不准需要进行回滚,由于组件式的设计,回滚可以只回滚某些组件即可。...
一切皆组件 目前十分流行ECS设计,主要是守望先锋的成功,引爆了这种技术。守望先锋采用了状态帧这种网络技术,客户端会进行预测,预测不准需要进行回滚,由于组件式的设计,回滚可以只回滚某些组件即可。...
本文简单介绍一下ET框架入口,UI系统和网络模块,可以对基础使用有一个简单认识
ET框架Demo大家可以查看并学习一下。
客户端点击登录按钮(含账号、密码、服务器IP地址)触发...Login类型的响应,之后关闭该session,因为此处session主要请求Realm网关负载均衡用来获取网关的key和IP,得到了之后就可以再次创建session直连网关来登录。
输入Server.exe --AppType=Watcher --StartConfig="StartConfig/Localhost"执行cmake编译源代码的命令 :cmake --build build_linux64 --config Release。重新执行编译命令:cmake --build build_linux64 --config ...
标签: unity3d
unity ET开元框架视频教程
标签: server
ET 别人的笔记先上传
标签: C#
特性基于ET6.0框架: : 使用Addressables资源管理使用一个新的UI框架AkaUI需要用ILRuntime热更新时,到时此UI框架可以无缝放到ILRuntime中游戏逻辑代码与ET框架分开到不同工程中基于ET特性实现的一个只能提示出牌的...
一般在开发阶段使用Editor时需要关闭ENABLE_DLL选项...如果ENABLE_DLL选项是开启的,框架启动后会加载之前生成的程序集文件(这个文件需要在ET->BuildTool界面生成),导致每次需要应用修改,都要重新生成程序集文件。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp ...
正因为这样的设计,ET框架可以将所有的服务器组件都挂在一个服务器进程上,那么这个服务器进程就有了所有服务器的功能,一个进程就可以作为整组分布式服务器使用。这也类似电脑,台式机有所有的电脑组件,那它也完全...
标签: 游戏
资源是初见大佬写的ET4.0版本的斗地主,便于新手去掌握ET框架,ET4.0熊猫大佬将持续更新。这个demo也将非常好用
本课程主要介绍了在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架 - ET框架的入门使用与原理学习(本课程使用ET框架6.0版本) 。
ET框架使用了类似守望先锋的组件设计,所有服务端内容都拆成了一个个组件,启动时根据服务器类型挂载自己所需要的组件。这有点类似电脑,电脑都模块化的拆成了内存,CPU,主板等等零件,搭配不同的零件就能组装成一...