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ET框架-ECS

标签:   unity  ET框架  GF框架

     一切皆组件 目前十分流行ECS设计,主要是守望先锋的成功,引爆了这种技术。守望先锋采用了状态帧这种网络技术,客户端会进行预测,预测不准需要进行回滚,由于组件式的设计,回滚可以只回滚某些组件即可。...

     客户端点击登录按钮(含账号、密码、服务器IP地址)触发...Login类型的响应,之后关闭该session,因为此处session主要请求Realm网关负载均衡用来获取网关的key和IP,得到了之后就可以再次创建session直连网关来登录。

ET框架部署

标签:   游戏

     输入Server.exe --AppType=Watcher --StartConfig="StartConfig/Localhost"执行cmake编译源代码的命令 :cmake --build build_linux64 --config Release。重新执行编译命令:cmake --build build_linux64 --config ...

     ET服务器框架学习笔记-杂记(一) 这篇文章主要解释ET服务器框架中的ETTak相关,异步相关,async与await相关 文章目录ET服务器框架学习笔记-杂记(一)一、C#中的async与await二、ETTask相关异步2.解读这段代码3....

     特性基于ET6.0框架: : 使用Addressables资源管理使用一个新的UI框架AkaUI需要用ILRuntime热更新时,到时此UI框架可以无缝放到ILRuntime中游戏逻辑代码与ET框架分开到不同工程中基于ET特性实现的一个只能提示出牌的...

     一般在开发阶段使用Editor时需要关闭ENABLE_DLL选项...如果ENABLE_DLL选项是开启的,框架启动后会加载之前生成的程序集文件(这个文件需要在ET->BuildTool界面生成),导致每次需要应用修改,都要重新生成程序集文件。

ET框架简介

标签:   unity  ET框架  GF框架

     ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp ...

ET框架(一)

标签:   unity  ET框架

     cmd 输入验证 dotnet --version path :添加 cmd 输入mongo 验证Unity 2020.3.35f1c2安装Rider =》取消波浪线 show context action=》configtion ispection sevity运行:重新编译Unity mono和Client-Server服务器...

     正因为这样的设计,ET框架可以将所有的服务器组件都挂在一个服务器进程上,那么这个服务器进程就有了所有服务器的功能,一个进程就可以作为整组分布式服务器使用。这也类似电脑,台式机有所有的电脑组件,那它也完全...

     1.为什么ET的逻辑层也能调用UnityEngine的API 2.编写事件的订阅和发布 1.首先,我们进入脚本, 编写我们自己事件的结构体 2.在创建电脑实体的地方,进行事件的抛出 3.我们对抛出的事件进行处理,我们创建对应的...

     本课程主要介绍了在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架 - ET框架的入门使用与原理学习(本课程使用ET框架6.0版本) 。

ET框架(二)

标签:   unity

     一个进程可以有多个scene 一个scene可以组合成多个功能组件。client 代码和server一个项目。可以变成更为复杂或者简单得服务器架构。解耦,减低服务器间得负担。

ET框架(三)

标签:   unity

     Model=》数据HotFix=》行为ET框架中的ECS和Unity的ECS无关hotfix 静态类静态方法=>行为 可以控制组件Model=》数据 继承Entity IAwake初始化Scene实体的子实体类型特殊:Unity.hotfixView : Unity相关的行为Unity ....

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