Direct3D基本概念 1. Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,...
Direct3D基本概念 1. Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,...
编程指南包含如何使用Direct3D 11可编程管道科学地为游戏和桌面应用程序创建实时3D图形的信息。 计算着色器 动态渲染链接 多线程 曲面细分 功能的完整列表 计算着色器 计算着色器允许在GPU上面并行处理,计算...
Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information ...
这里写自定义目录标题Direct3D11入门-环境配置问题记录D11安装配置问题及解决 Direct3D11入门-环境配置问题记录 D11安装配置 参考:https://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6048842.html 问题及解决 VS2017打开2010工程...
Direct3D 11(FX11)的效果 版权所有(c)Microsoft Corporation。 版权所有。 2021年2月7日 Direct3D 11(FX11)的效果是用于一起编写HLSL着色器,渲染状态和运行时变量的管理运行时。 该代码旨在与Visual ...
GraphicsDemo:使用Direct3D 11和OpenGL 4+创建图形演示的框架
《Practical Rendering and Computation with Direct3D11》
lwjgl3-d3d11 LWJGL 3 的 Direct3D 11 绑定。 此存储库将包含 LWJGL 3 的 Direct3D 11 绑定。映射 Direct3D 11 类由于 Direct3D 旨在面向对象并与 C++ 一起使用,因此我将遵循该路径并尽可能将 C++ 类映射到 Java 类...
Direct3D11Demos 试用D3D11功能的地方。
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略.pdf
EasyD3D 使用EasyD3D快速轻松地制作 Windows 应用程序 # include # include < EasyD3D> int WINAPI WinMain (HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int Show) ... 完全了解 C++11、C++14 WinAPI 包装器 Ope
创建窗口成功之后,就要使用 direct3D 进行绘图,本节主要介绍,如何初始化 direct3D,并通过 direct3D改变窗口颜色。 初始化 direct3D 函数解释 D3D11CreateDevice 通过 D3D11CreateDevice 函数创建设备和上下文,...
用于Direct3D 11的C ++工具箱库。提供了一个应用程序框架,类似于其他工具箱库(例如GLUT),以及实用工具类和函数,这些工具和功能使各种Direct3D 11任务更轻松,更可靠。
hw3d:从头开始的Direct3D 11游戏引擎!
Direct3D11 的使用通常不是应用程序唯一的部分,于是使用 Direct3D11 的代码如何与其他模块正确地组合在一起就是一个需要解决的问题。 本文介绍将 Direct3D11 在 GPU 中绘制的纹理映射到内存中,这样我们可以直接...
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略.docx
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龙书源码,一共3部分,这个是第三部分,包含了龙书第14到25章的代码
Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X 11 3D 游戏Direct X ...
从根本上说,Direct3D 11 与 Direct3D 9 是同类型的 API - 一种到图形硬件的低级别虚拟化接口。它还允许你在各种硬件实现上执行图形绘制操作。自 Direct3D 9 起,图形 API 的布局已更改,设备上下文的概念已经扩展,...
如果你得到了一个来自于其他进程或者其他模块的 Direct3D11 的共享资源,即 SharedHandle 句柄,那么可以使用本文提到的方法将其转换成 Direct3D11 的设备和纹理,这样你可以进行后续的其他处理。 本文内容...
概览 在第一个教程中,我们学习了创建一个最小Direct3D 11应用程序所需的元素,每个Direct3D 11应用程序必须...(SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial01。 创建Direct3D 11设备 第一个步骤中的创
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本文只是对官方文档做出简单的翻译原文地址:Direct3D 11 on Downlevel Hardware Direct3D 11 on Downlevel Hardware 本节讨论如何设计Direct3D 11以支持从DirectX 9到DirectX 11的新硬件和现有硬件。 此图显示...
Direct3D 通过多个阶段处理你的场景, 每一个阶段执行一个具体的任务集来产生最终的图像。 这些阶段就是著名的 Direct3D 的渲染管线。 渲染管线各个阶段: 一、装配:设置的几何体以及必要的 Direct3D 信息 二...
DXUT:DXUT是Direct3D 11.x Win32桌面应用程序的类似于“ GLUT”的框架。 主要是样品,演示和原型
Direct3D11学习:(零)常见问题及解决方法整理