”Direct3D11“ 的搜索结果

     Direct3D基本概念 1. Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,...

     编程指南包含如何使用Direct3D 11可编程管道科学地为游戏和桌面应用程序创建实时3D图形的信息。 计算着色器 动态渲染链接 多线程 曲面细分 功能的完整列表 计算着色器 计算着色器允许在GPU上面并行处理,计算...

     本文主要介绍如何使用 direct3D 11 绘制三角形。 pipeline 介绍 从 msdn 的文章,可以获得 direct3D 的 pipeline 如下图所示,对于本文只需要设置红框内的部分。 输入装配阶段 在这里需要将顶点坐标、顶点数据是...

     这里写自定义目录标题Direct3D11入门-环境配置问题记录D11安装配置问题及解决 Direct3D11入门-环境配置问题记录 D11安装配置 参考:https://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6048842.html 问题及解决 VS2017打开2010工程...

     lwjgl3-d3d11 LWJGL 3 的 Direct3D 11 绑定。 此存储库将包含 LWJGL 3 的 Direct3D 11 绑定。映射 Direct3D 11 类由于 Direct3D 旨在面向对象并与 C++ 一起使用,因此我将遵循该路径并尽可能将 C++ 类映射到 Java 类...

     EasyD3D 使用EasyD3D快速轻松地制作 Windows 应用程序 # include # include < EasyD3D> int WINAPI WinMain (HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int Show) ... 完全了解 C++11、C++14 WinAPI 包装器 Ope

     用于Direct3D 11的C ++工具箱库。提供了一个应用程序框架,类似于其他工具箱库(例如GLUT),以及实用工具类和函数,这些工具和功能使各种Direct3D 11任务更轻松,更可靠。

     从根本上说,Direct3D 11 与 Direct3D 9 是同类型的 API - 一种到图形硬件的低级别虚拟化接口。它还允许你在各种硬件实现上执行图形绘制操作。自 Direct3D 9 起,图形 API 的布局已更改,设备上下文的概念已经扩展,...

     概览 在第一个教程中,我们学习了创建一个最小Direct3D 11应用程序所需的元素,每个Direct3D 11应用程序必须...(SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial01。 创建Direct3D 11设备 第一个步骤中的创

Direct3D 11

标签:   direct3d  渲染管线

      Direct3D 通过多个阶段处理你的场景, 每一个阶段执行一个具体的任务集来产生最终的图像。 这些阶段就是著名的 Direct3D 的渲染管线。 渲染管线各个阶段: 一、装配:设置的几何体以及必要的 Direct3D 信息 二...

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