便于后续抓帧出来的 DXBC 转为 HLSL,提高可读性。
便于后续抓帧出来的 DXBC 转为 HLSL,提高可读性。
标签: 材质
一些卡渲游戏相关的学习和记录: B站链接: 个人觉得光靠模型和贴图信息去猜测各...然后关于材质逆向,由于碧蓝和罪恶装备都是UE4的端游,截帧分析就会麻烦一些,因为截帧分析的都是DXBC,所以需要从DXBC转到HLSL再
三年前,我就曾经计划过一个KlayGE的长期研发子项目,D3D11 HLSL字节码到GLSL的编译器。两年前,在d3d1x for linux代码的帮助下,基本的...如今,这个子项目被正式命名为DXBC2GLSL,在库和工具两个层面上提供HLS
(本文根据我博客上的文章跨平台shader编译的过去、现在和未来改写。知乎编辑器不支持多个级别的标题,以至于我只能用加粗不加粗来区分了。。。) 很多跨平台游戏引擎都有统一shader的需求。...
原文出自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509709(v=vs.85).... 拿DX11 SDK中BasicCompute11为例子 ...右击BasicCompute11.hlsl -> properities -> Custom Build Tool -> command
它允许用户编译dxbc或HLSL代码,并检查生成的DX11和DX12的GPU ISA。 英特尔:registered:Shader Analyzer使用专用的驱动程序API来编译和反汇编着色器,并且可以在任何Windows 10计算机上运行。 它取决于以下图形驱动...
标签: 游戏
GPA-英特尔® 图形性能分析器简介 英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)是一个应用程序套件,其中包含用于分析和优化图形密集型应用程序的工具,包括但不限于 Microsoft DirectX*、Vulkan*、Metal* 和 OpenGL* ...
一、什么是OpenGL/DirectX 我们直接访问GPU是一件非常麻烦的事情,可能需要各自寄存器、显存打交道而图像编程接口在这些硬件的基础上实现了一层抽象。 OpenGL和DirectX就是这些图像应用编程接口,这些接口用于渲染...
VK9:使用Vulkan的Direct3D 9兼容性层
HLSL GLSL :OK_button: 空气 DXIL / DXIR DXBC :check_mark_button: =主要支持- :OK_button: =二级支持- :construction: =不支持,但正在进行支持 开发流程 帮助开发的主要工具是良好的cargo test --all-...
Vertex DXBC Pixel DXBC 1.2 模拟实现 Reference NPR——卡通渲染 本文的目标是在“NPR——开通渲染(一)”的基础之上尝试“靠近”《崩坏3》的角色渲染表现。 1.1《崩坏3》 1.1.1 游戏抓帧 ...
2.基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。 3.基于NVIDIA公司的C forGraphic简称cg语言。 一、OpenGL ① 定义了跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口 ②用于三维图像,是一个功能...
Effect-Compiler Tool ...FXC (fxc.exe) is an offline tool for compiling HLSL shaders for all versions of Direct3D. The tool is located at: (SDK root)\Utilities\Bin\x86\ In this sect
使用Whisper将提取视频、语音的字幕
标签: KlayGE
KlayGE中文译为:粘土游戏引擎,是一个开源、跨平台,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从 2003 年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。该引擎是国人龚敏敏开发!...
(本文根据我博客上的文章跨平台shader编译的过去、现在和未来改写。知乎编辑器不支持多个级别的标题,以至于我只能用加粗不加粗来区分了。...比如KlayGE从建立伊始,就强调一份代码跨多个平台,shader代码也...
Renderdoc调试总结 ... renderdoc调试总结 ... ... /renderdoc-hlsl/ ⌘ blogspace λ * Menu utf-8 web .html 1 home 2 my posts 3 categories 4 tags 5 about me g github o old blog .
着色器编译是一个耗时的过程,特别是对于复杂的着色器或者拥有大量变体的着色器。不同的驱动程序版本可能会有不同的编译器行为,这也是为什么游戏开发者需要在多种硬件和驱动程序配置上测试他们的游戏,以确保着色器...
第九题《谍战》在今天(12月19日)中午12:00 结束攻击。只有五支团队在这场逻辑严谨,情节紧张,风起云涌的“谍战”中存活了下来。本题出题团队GPUber 此次在防守...
MFShaderDecompiler:一键解开图形着色器的秘密 ...MFShaderDecompiler 是一个开源的图形着色器反编译工具,由...这个项目旨在帮助开发者、游戏爱好者和图形编程学习者更好地理解和操作各种着色器语言,如HLSL, GL...
最近一段时间在研究市面上顶尖游戏的渲染效果如何实现。把最流行的四款工具都用了一个遍。遇到很多坑,具体的参考文章以及细节补遗在这里汇总一下。 市面上的真机性能分析工具主要有如下几种 ...
ParsingDirect3D shader bytecode 02 September 2015 TL/DR In this post, I will discuss the Direct3D shader bytecode format, and how toparseit without using the Direct3D ...
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions abs 计算输入值的绝对值。 acos 返回输入值反余弦值。 all ...