1. 欧氏距离 欧氏距离是最常见的两点之间或多点之间的距离表示法,又称之为欧几里得度量,它定义于欧几里得空间中,如点 x=(x1,⋯,xn)x=(x1,⋯,xn) 和y=(y2,⋯,yn)y=(y2,⋯,yn)之间的距离为: ...
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教你如何收集、剔除以及预热ShaderVariant
使用框架版本: 1.springboot:2.1.10.RELEASE 2.druid:1.1.21 3.druid-spring-boot-starter:1.1.21(pom中就单独引入它就够了,不需要重复引入druid) 3.mysql:8.0 4.mysql驱动:8.0.17 事发原因:闲来无事,想看下druid...
MFShaderDecompiler:一键解开图形着色器的秘密 ...MFShaderDecompiler 是一个开源的图形着色器反编译工具,由Moonflow Studio开发并维护。这个项目旨在帮助开发者、游戏爱好者和图形编程学习者更好地理解和操作各种...
【陋室推荐】陋室快报是对陋室推荐栏目更新优化后的版本,更快更准的给大家推荐优质信息,频率预计是一周一次。敬请关注。近期,我再次总结了我的历史文章,累积起来有50w字,百余篇文章了,有兴趣可...
这次的版本带来了数百个虚幻引擎 4 的更新,包括来自 GitHub 的社区成员们提交的 145 个改进!感谢所有为虚幻引擎 4 添砖加瓦贡献的人们: alk3ovation, Allegorithmic (Allegorithmic), Alwin Tom (alwintom), ...
Effect-Compiler Tool FXC (fxc.exe) is an offline tool for compiling HLSL shaders for all versions of Direct3D. The tool is located at: (SDK root)\Utilities\Bin\x86\ ...In this sect
找到驱动切换的代码,自然而然就要找实现的位置了,简单搜了下,原来是GLSL Shader字节码转换到HLSL...http://www.klayge.org/2014/03/25/announces-dxbc2glsl-a-hlsl-bytecode-to-glsl-compiler/ bgfx最老的一个...
from:http://bbs.pcvista.cn/read.php?tid=2235收集的Windows系统运行命令全集奉送给大家,希望能对您有所帮助。 55`cNZ p2Fi(BW*q explorer-------打开资源管理器 N~M-|^L Nslookup-------IP地址侦测器 ...
一段纹理的代码,是自己推的肯定不怎么好可以把float替换为定点数,把image改为一段int 数据 public void textureTest(float x1,float y1, float x2,float y2, float x3,float y3,
工程交叉了,做相互引用 1、单纯的代码jar 不引用res http://terryblog.blog.51cto.com/1764499/564558 1.2、连带源码一起打包出来 ...
闭包及作用域销毁练习题 var i = 1; function fn(i) { return function (n) { console.log(n + (++i)) } } var f = fn(2); f(3); fn(5)(6); fn(7)(8); f(4) //输出打印结果(把下面的html复制到...//...