一、Apk反编译得到Java源代码 ... 具体步骤: 首先将apk文件后缀改为zip并解压,得到其中的classes.dex,它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的,将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录dex2jar-0.0.9.9文
一、Apk反编译得到Java源代码 ... 具体步骤: 首先将apk文件后缀改为zip并解压,得到其中的classes.dex,它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的,将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录dex2jar-0.0.9.9文
在图形流水线中,MVP变换指的是一系列坐标空间变换,这些转换通过将模型变换(Model Transform)、视图变换(View Transform)和投影变换(Projection Transform)相结合来实现。这三种变换共同组成了MVP变换,它们...
Sin-Cos 指令在CPU中一般是以CORDIC算法实现的,但是在GPU中,因为GPU处理向量运算速度更快,所以一般是以泰勒级数展开来计算的。SINCOS InstructionThe SINCOS instruction computes sine and cosine, in radians....
Shader error in 'Example/Diffuse Texture': D3D shader assembly failed with: (19): error X6077: texld/texldb/texldp/dsx/dsy instructions with
Vertex DXBC Pixel DXBC Unity ShaderLab完整代码 1.2 模拟实现 Reference 申明:本文内容仅供个人学习,请勿转载。 NPR——卡通渲染 本文的目标是在“NPR——开通渲染(一)”的基础之上尝试“靠近”《崩坏3》的...
这导致额外的 DXBC 到 DXIL 的转换,增加了编译时间和 PSO 库的大小。 一次将大量(数十万) PSO 串行化到 PSO 库中的磁盘。 这可能会大大增加系统内存的使用量。改为使用“错过并更新粒子群优化库”策略。 本文...
dxvk:针对Linux Wine的D3D9,D3D10和D3D11的基于Vulkan的实现
着色器编译是一个耗时的过程,特别是对于复杂的着色器或者拥有大量变体的着色器。不同的驱动程序版本可能会有不同的编译器行为,这也是为什么游戏开发者需要在多种硬件和驱动程序配置上测试他们的游戏,以确保着色器...
VK9:使用Vulkan的Direct3D 9兼容性层
使用Whisper将提取视频、语音的字幕
【代码】Unity - Normal mapping - Reoriented normal mapping - 重定向法线、混合法线。
TQFP144封装的国内外主要FPGA产品比较,包括资源及引脚排列
问题: 在vs2008+xna3.0平台下,编译xna教程中的sample可能会出现:error:x3000错误, 解决办法:在.fx文件末尾添加一些空格(仅仅添加一个空格不起作用)。然后继续编译,可能会对其他.fx文件有相同的报错,处理...
js 代码 <script> function maxpop() { var larg=screen.availWidth-2; var altez=screen.availHeight; self.resizeTo(larg,altez); pop=window.open ("1....
该应用程序提供特定于平台的着色器二进制文件,即 DXBC 、 DXIL 或 SPIR-V blob 。 NVRHI 将其直接传递给底层图形 API 。匹配绑定布局由应用程序决定,并由底层图形 API 验证。其次, NVRHI 不创建图形设备或窗口。...
目标 在上一篇博客《写一个小工具来可视化VisualStudio中项目之间的依赖关系(1.针对sln中的信息)》中,我通过实验的方式知道了.sln文件中是如何存储依赖关系的,并编写了代码解析它。但问题是之后发现在.vcxproj中...
余弦相似度、调整余弦相似度、Pearson相关系数、Jaccard相似度、巴氏系数
ParsingDirect3D shader bytecode 02 September 2015 TL/DR In this post, I will discuss the Direct3D shader bytecode format, and how toparseit without using the Direct3D ...
Awesome list of C++ GameDev project A curated list of awesome C++ (mainly) things for Game Development. Inspired by awesome-... stuff. ~2000 projects listed here! If you want to add projects here, ...
距离度量的多种方法1.距离的定义2.各种不同种类的距离2.1 常见的距离表达2.1.1 欧式(euclidean)距离(2-范数)2.1.2 标准化欧氏距离2.1.3 曼哈顿(Manhattan)距离(1-范数)2.1.4 切比雪夫(Chebyshev)距离(∞\infty∞-...
机器学习中的矩阵求导理解与常见公式小结 矩阵求导是机器学习中常见的运算方法,研究对象包括标量,向量和矩阵,求导分为标量对向量、矩阵求导,向量对标量、向量、矩阵求导,矩阵对标量、向量、矩阵求导。...
在Qt图形系列博客的第三部分(第一部分、第二部分),我们会了解在Qt 5.14中,将Qt Quick的Scene Graph切换到通过QRhi (Qt渲染硬件接口)渲染时,着色器是如何工作的。我们先研究着色器的处理方式,然后再深入研究RHI,...
第九题《谍战》在今天(12月19日)中午12:00 结束攻击。只有五支团队在这场逻辑严谨,情节紧张,风起云涌的“谍战”中存活了下来。本题出题团队GPUber 此次在防守...
跨平台渲染引擎之路:bgfx分析前言从问题出发使用流程初始化渲染平台信息PlatformData初始化bgfx资源Init构建顶点坐标、纹理坐标设置清屏色加载纹理、Shader、ProgramHandle与makeRef创建FBO,绑定纹理渲染FBO渲染...