便于后续抓帧出来的 DXBC 转为 HLSL,提高可读性。
便于后续抓帧出来的 DXBC 转为 HLSL,提高可读性。
三年前,我就曾经计划过一个KlayGE的长期研发子项目,D3D11 HLSL字节码到GLSL的编译器。两年前,在d3d1x for linux代码的帮助下,基本的...如今,这个子项目被正式命名为DXBC2GLSL,在库和工具两个层面上提供HLS
它允许用户编译dxbc或HLSL代码,并检查生成的DX11和DX12的GPU ISA。 英特尔:registered:Shader Analyzer使用专用的驱动程序API来编译和反汇编着色器,并且可以在任何Windows 10计算机上运行。 它取决于以下图形驱动...
Vertex DXBC Pixel DXBC 1.2 模拟实现 Reference NPR——卡通渲染 本文的目标是在“NPR——开通渲染(一)”的基础之上尝试“靠近”《崩坏3》的角色渲染表现。 1.1《崩坏3》 1.1.1 游戏抓帧 ...
(本文根据我博客上的文章跨平台shader编译的过去、现在和未来改写。知乎编辑器不支持多个级别的标题,以至于我只能用加粗不加粗来区分了。。。) 很多跨平台游戏引擎都有统一shader的需求。...
标签: 材质
一些卡渲游戏相关的学习和记录: B站链接: 个人觉得光靠模型和贴图信息去猜测各...然后关于材质逆向,由于碧蓝和罪恶装备都是UE4的端游,截帧分析就会麻烦一些,因为截帧分析的都是DXBC,所以需要从DXBC转到HLSL再
glsl-projectron, 演示将项目演化为给定目标映像的数据 x 射线 projectron这是我制作的webgl//演示程序,演示了如何给自己的。 当投影时产生随机 3D 多边形,类似于给定的目标图像。 基本上,这是从这个博客帖子的...
(本文根据我博客上的文章跨平台shader编译的过去、现在和未来改写。知乎编辑器不支持多个级别的标题,以至于我只能用加粗不加粗来区分了。...比如KlayGE从建立伊始,就强调一份代码跨多个平台,shader代码也...
Renderdoc调试总结 https://www.jianshu.com/p/7587dc0a42f4 renderdoc调试总结 http://aicdg.com/renderdoc-hlsl/ λ 1 /renderdoc-hlsl/ ⌘ blogspace λ * Menu utf-8 web .html ... .
最近一段时间在研究市面上顶尖游戏的渲染效果如何实现。把最流行的四款工具都用了一个遍。遇到很多坑,具体的参考文章以及细节补遗在这里汇总一下。 市面上的真机性能分析工具主要有如下几种 ...
refract(I,N,eta) 计算折射向量,I为入射光线,N为法向量,eta为折射系数;其中I和N必须被归一化,如果I和N之间夹角太大,则返回(0,0,0),也就是没有折射光线;reflect(I,N) 根据入射光方向向量,和顶点法向量N,计算...
【代码】Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题。
80x86指令系统80x86指令系统,指令按功能可分为以下七个部分。(1) 数据传送指令。(2) 算术运算指令。(3) 逻辑运算指令。(4) 串操作指令。(5) 控制转移指令。(6) 处理器控制指令。(7) 保护方式指令。...
shader language 1.基于OpenGL的OpenGL Shading Language ,简称GLSL。 2.基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。 3.基于NVIDIA公司的C forGraphic简称cg语言。 ...① 定义了跨编程语言、跨平台的编程...
标签: 游戏
GPA-英特尔® 图形性能分析器简介 英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)是一个应用程序套件,其中包含用于分析和优化图形密集型应用程序的工具,包括但不限于 Microsoft DirectX*、Vulkan*、Metal* 和 OpenGL* ...
标签: KlayGE
KlayGE中文译为:粘土游戏引擎,是一个开源、跨平台,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从 2003 年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。该引擎是国人龚敏敏开发!...
字节码及ASM使用 什么是字节码? 机器码 机器码(machine code)是CPU可直接解读的指令。机器码与硬件等有关,不同的CPU架构支持的硬件码也不相同。 字节码 字节码(bytecode)是一种包含执行程序、由一序列 op ...
一、什么是OpenGL/DirectX 我们直接访问GPU是一件非常麻烦的事情,可能需要各自寄存器、显存打交道而图像编程接口在这些硬件的基础上实现了一层抽象。 OpenGL和DirectX就是这些图像应用编程接口,这些接口用于渲染...
DXBC :check_mark_button: =主要支持- :OK_button: =二级支持- :construction: =不支持,但正在进行支持 开发流程 帮助开发的主要工具是良好的cargo test --all-features ,它将运行快照测试和单元测试。 然后,...
您可以使用RGA产生以下输出: RDNA:trade_mark:和GCN ISA拆卸中级语言反汇编:用于DirectX的AMDIL,DXIL和DXBC,用于Vulkan的SPIR-V,用于ROCm OpenCL的LLVM IR 硬件资源使用情况统计信息,例如寄存器消耗,静态...
课程目标:顶点转换像素着色Shader属性从顶点着色器传递数据到片段着色器查看编译的shader代码使用tiling 和offset属性从纹理取样 这是渲染的第二部分教程。第一部分讲解了矩阵。现在是时候开始写我们的第一个...
原文出自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509709(v=vs.85).... 拿DX11 SDK中BasicCompute11为例子 ...右击BasicCompute11.hlsl -> properities -> Custom Build Tool -> command
RGA(Radeon GPU分析仪)Radeon GPU Analyzer是针对Vulkan,DirectX,OpenGL...您可以使用RGA生成以下输出:RDNA和GCN ISA分解中级语言分解:AMDIL,DXIL和DXBC用于DirectX,SPIR-V用于Vulkan,LLVM IR用于ROCm OpenCL
Comparison of UnrealEngine 4.1 HLSLcc and James-Jones/HLSLCrossCompiler. For UnrealEngine 4.1 HLSLcc, cbuffer is commented to have global variables. HLSL shader ...struct VS_
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions abs 计算输入值的绝对值。 acos 返回输入值反余弦值。 all ...
vulkan attribute per-instance
此篇参考:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/92732725