”DCC工具插件开发学习“ 的搜索结果

     写工具则需要使用C++或者C#或者Python,其中C++与C#不能直接使用,需要编译,且仅能写工具,但速度来说较Python好,但Python 上手简单且兼顾工具和脚本编写,故在此选择使用Python进行学习; 下面两张图大致讲了下...

MeshSync DCC 插件

标签:   Unity

     MeshSync DCC Plugins 是包含用于使用MeshSync的 DCC 工具的插件二进制文件的包,它是另一个用于将 DCC 工具中编辑的网格/模型实时同步到 Unity 的包。这使开发人员可以在建模时立即看到游戏中的事物的外观。 支持...

      该存储库提供了构建DCC插件的,该软件包是用于将DCC工具中编辑的网格/模型实时同步到Unity中的软件包。 这使开发人员可以立即查看建模时事物在游戏中的外观。 产品特点 玛雅人 3ds Max MotionBuilder 搅拌机 莫多...

     dccpipe 开放的DCC管道管理工具描述DCC(数字内容创建工具)在管道中具有类似的需求。 它们通常包含Python API,允许使用自定义工具/插件,并且需要通过相互传递数据进行交互。 这些类似的功能已被抽象到虚拟环境中...

     2024.3.13第一次更新这是我在DCC插件开发部门实习的第5个月,我用C++ Qt写了3千行代码。用代码量衡量一位程序员的付出是没有意义的。但我还是想记录一下我踏出的脚印~(一个“多少”与“是非”的问题)心得还比较少...

     不过这个插件不能用的说法还是停留在早起,截至到今天已经完美支持,所以在不久的将来会越来越好,如果是开发的,推荐使用这个,开发团队也是推荐使用这个。经典版。绝大部分的大主播用的都是这个版本,因为用习惯了...

     虚幻引擎是一个非常强大和灵活的游戏开发工具,拥有众多的插件和扩展可以帮助开发者更高效地工作。本文介绍了插件的内容,使用插件应该考虑兼容性,正确的使用插件能使我们快速便捷地开发游戏。

     当然现在也有一些工作流插件可以直接将DCC工具中制作的模型或动画直接传递给虚幻引擎,在这个过程中我们将不会再看到FBX文件。 模型或动画被导入到虚幻引擎后,在虚幻引擎中应该怎样使用这些资源? 如果多个角色的...

     本文章转载自 智伤帝的个人博客 - 原文链接前言上个月的这个时候我写了一篇文章关于如何嵌入 PySide 调用 Qt 的 GUI 开发。 链接Python 虽然很好,但是有些功能,并没有从 C++ 里面暴露出来。这种情况就需要通过 C++...

     ADS(ARM Developer Suite),是在1993年由Metrowerks公司开发是ARM处理器下最主要的开发工具。他的前身是SDT,SDT是ARM公司几年前的开发环境软件,目前SDT早已经不再升级。ADS包括了四个模块分别是:SIMULATOR;C ...

     DccAssist是GNU / Linux X-Chat IRC客户端的聪明插件。 主要目标是开发一种简单而强大的工具来查找,组织和控制xdcc文件传输。 当前非常出色的X-Chat错过的功能。

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