”Cocos2d-x3.x“ 的搜索结果

     但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个Cocos2d-X游戏开发的...

     bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);void onTouchEnded(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event ...

     登录界面: 游戏场景: ... ...项目组成,主要类: ...首先,要造成视觉上玩家一直是向前移动的,可以通过制作两张地图(近景和远景地图),两张地图以不同的速率向左运动,视觉上就是玩家在向右运动。...

      以下就是我们此次分享的目录: Stage 1 01 - 深入认识Cocos2d-x1 02 - 深入认识Cocos2d-x2 03 - 深入认识Cocos2d-x3 04 - 深入认识Cocos2d-x4 Stage 2 05 - Cocos2d-x整体框架1 06 - Cocos2d-x整体框架2 07 - Cocos...

     cocos2d-x节点(b2Math.h)API 温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 //Box2d的公共模块中,包含的一个小巧而简便的向量矩阵的数学库。 //主要由以下内容: /...

     动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏...cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人。 1)实现全局的加速、减速。 通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加、

     cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。...

     第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。  在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tree)这种图关系来渲染关系图。递归调用visit()函数,并且在visit()函数中调用该节点的draw函数渲染各个节点,此时draw函数的作用...

     文章目录前言环境搭建通讯方式先上效果图: 前言 本人历时 两个多月,从C++ 的水果机,改成了lua网络版水果机 使用 lua 客户端语言,go服务端语言。 最近心情不好,所以开源我的成果物。 代码略糙,存在bug,希望...

     Cocos2d-x 3.0开始, Lua Binding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。但是用户还是希望手动绑定某些自定义类,所以接下来的内容将一步一步讲解如何手动将自定义C++类...

     看了看NDK的文档.......但是cocos2d-x3.0alpha1 中,  编译samples的python脚本cocos2d-x3/build/android-build.py  或者新建工程的python脚本 cocos2d-x3/projects/<proj-name>/proj.android/bu...

     我们先修改一下之前的Dijkstra的实现,让它变得更像A*的结构。然后,我们再把Dijkstra改成A*。要想对A*有更深的理解,应该先学习Dijkstra。其实A*是Dijkstra的一种改进。 ...之前我们的实现是,一开始就把

     本节实践另一种求最短路径算法:SPFA 1.寻路算法实现上的优化 ... 上一节我们实现的Dijkstra用了一个哈希表来保存搜索到的路径树。如果能用直接的访问的方式,就不要用哈希表,因为直接访问的方式会比哈希表更...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1