笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区... Cocos2d-x引擎把Particle Universe粒子特效集成在3D模块中,粒子系统代码和资源具体放在extensions文件夹下面。开发者最关心的是制作的特效如何在逻辑中
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区... Cocos2d-x引擎把Particle Universe粒子特效集成在3D模块中,粒子系统代码和资源具体放在extensions文件夹下面。开发者最关心的是制作的特效如何在逻辑中
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。...
cocos2d-x 3.x的一个动画demo,单击文本标签执行一个游戏人物放大招的动画。内有资源和效果图。
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 ...
Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅-钟迪龙著 全新pdf版和附书代码(代码为工程文件,可复制) 附带目录标签
详细介绍 基于coco2d-x 3.0开发的2048,内容详细,代码整洁,适合学习。
第4~9 章讲解Cocos2d-x 的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI 控件及多分辨率适配等;第10~12 章讲解Cocos2d-x 中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15 章讲解Cocos2d-x 中的Lua 脚本语言开发、...
由于《Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全》的随书光盘,听说好多人坏了,这里分享出一个网盘下载资源。我也是需要这个资源的一员,所以1分分享出来,希望能帮到你们。 里面总有9个项目的代码和资源,还有一个cocos2d-X...
NDK_ROOT: NDK根目录ANDROID_SDK_ROOT: SDK根目录ANT_ROOT: ANT根目录这几个环境变量是通过cocos2d-x根目录下的
3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。 基于cocos2d-x 2.2开发。 已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 ...
cocos2d-x3.x 游戏练习1,. admob,及shareSDK的使用应用地址 执照 对于 Cocos2D-x 和 CocosDenshion,请参阅他们的许可证所有代码均在 GPL v2 下获得许可所有断言、图像和声音均根据知识共享署名-非商业性-禁止衍生 ...
Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录,内容详细,强烈推荐给大家。
含书籍和源码
Cocos2d-x 3.0发布没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上,本问介绍了迁移流程和遇到的问题,以及发现了针对Android平台的变动,需要的朋友可以参考下
2048 一款流行的数字益智游戏 编译 请使用 Visual Studio 2013 或更高版本。 注意:如果 Cocos2d-x 的版本高于 v3.3,则需要覆盖类拼图::Tile 中的 getPosition3D 方法。 截屏 博客: :
别踩白块游戏cocos2d-x3.x实现
一个Flappy Bird的cocos2d-x 3.x实现
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1.addEventListenerWidthSceneGraphPriority函数,这个函数的两个参数作用如下: EventListener *listener:事件监听对象,当触摸事件发生时通过它来回调; Node *node:绑定的对象,当node对象被释放时,监听事件...
RapidJsonRapid Using Json in Cocos2D-X 3.x这个类是我的再一次封装,只是为了能更快速更深层的理解的使用Json数据在Cocos2D-X3.x里其实集成的RapidJson是很快速的,主要是使用的时候,api写法有些不好,所以我再次...
与3.0有很多差别,可以私信找我要修改版的。。
我也是初学Cocos游戏开发,没想到一来就在配置开发环境中遇到这么多麻烦,但是经过我的努力,多方查找资料,最终还是配置成功啦。特此写一个教程,算是记录一个过程,避免遗忘,同时也给各位跟我一样想学Cocos开发的...
基于cocos2d-x3.x的搞笑射击类游戏【防空小兵】,由本人开发设计,现在开源给喜欢研究游戏的朋友。
小游戏,源码和apk文件。欢迎下载学习。 学习中。
所以,对于我这种新手来说,配置cocos2d-x的安卓环境就是出了名的难。经过两天的折腾,终于搞出了一个方案,虽然算不上最好的方案,但也算是一种比较可行的方案。 本文使用的cocos版本是cocos2d-x3.10。 话不多说,...
介绍 节点是场景图的基础元素。 Node类继承自Ref类。 场景图的元素必须是Node对象或它的子类。最常见的Node对象是:Scene,Layer,Sprite,Menu,Label。 节点的主要特征是: 它们可以包含其他节点的对象(addChild...
cocos2d-x中振动的实现其实和SimpleAudioEngine声音的播放等类似: 先包含头文件: #include "SimpleAudioEngine.h" 然后在需要的地方调用: SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("effect_bullet....
飞机大战内容简单,比较适合刚学习Cocos2dx的新手拿来练手,而且网上的教程和源码都很多,我就是在Jacky的飞机大战专栏的帮助下完成的。所以代码我就不会细说了,主要是为了记录和总结开发过程中遇到的问题。想看...
话说,年仅19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月完成并发布在github上,游戏设计来自于《1024》,而《1024》灵感来源于...我是完全为了熟悉Cocos2d-x3.x版本,才写这个游戏的。这个游戏的玩法如下: 该游戏使用