”Cocos2d-x3.x“ 的搜索结果

     笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。...

     笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社 ...

     3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。 基于cocos2d-x 2.2开发。 已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 ...

     Cocos2d-x 3.0发布没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上,本问介绍了迁移流程和遇到的问题,以及发现了针对Android平台的变动,需要的朋友可以参考下

     1.addEventListenerWidthSceneGraphPriority函数,这个函数的两个参数作用如下:  EventListener *listener:事件监听对象,当触摸事件发生时通过它来回调;  Node *node:绑定的对象,当node对象被释放时,监听事件...

     RapidJsonRapid Using Json in Cocos2D-X 3.x这个类是我的再一次封装,只是为了能更快速更深层的理解的使用Json数据在Cocos2D-X3.x里其实集成的RapidJson是很快速的,主要是使用的时候,api写法有些不好,所以我再次...

     介绍 节点是场景图的基础元素。 Node类继承自Ref类。 场景图的元素必须是Node对象或它的子类。最常见的Node对象是:Scene,Layer,Sprite,Menu,Label。 节点的主要特征是: 它们可以包含其他节点的对象(addChild...

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