”Box2D-Lite“ 的搜索结果

     0.简介 前一篇对碰撞检测的准备工作做了阅读,这回我们看第一步,分离轴定理检测矩形是否相交。 1.分离轴定理 这里面简单对分离轴定理做一个说明,这个里面有详细说明分离轴定理详细说明 大概就是比如两个凸...

     0.简介 前面我们发现了物体碰撞检测的函数,这回我将来读物体碰撞检测函数的代码。 1.碰撞检测 这个碰撞检测主要是针对矩形与矩形的碰撞检测,以为例子中只给了矩形的物理碰撞。这里先对开始部分做一个阅读和注释...

     简介 到这里就是碰撞检测的最后一个阶段,在前面已经获取了粗略位置点的时候,这里要获取精确的碰撞点。 碰撞点筛选 目前位置,待定的碰撞点已经处于A的宽度范围内了,但是是否与A碰撞,或者是否在A内还需要判断。...

     简介 这次我来探究一下step剩下的部分。 动量计算,位移计算 void World::Step(float dt) { float inv_dt = dt > 0.0f ? 1.0f / dt : 0.0f;... //碰撞检测并获取碰撞信息 ... //质量无穷大作为固定的物体.

     简介 这次讲解动理学的最后一部分,动量计算后更新速度。 正文 下面这段代码,主要流程就是分别计算分离轴方向的动量和垂直分离轴方向的动量。 void Arbiter::ApplyImpulse() { Body* b1 = body1;...

     简介 上一篇阅读了碰撞点计算框架和碰撞深度获取的代码,这次阅读碰撞点计算的具体步骤之一,计算候选点。 选择候选点 候选点说明现在计算的并不是具体的碰撞点,而是一些可能的碰撞点,或者与碰撞点相关的点,或者...

     0.初始化函数 static void InitDemo(int index) { world.Clear(); numBodies = 0; numJoints = 0;...在这个初始化函数中,一般会默认执行index=0的函数,这个函数就是一个示例,因为示例比较简单,所以也便于研究...

     0.简介 上一篇介绍了碰撞检测部分,这次阅读后面的碰撞点计算和最小碰撞深度计算的代码。 1.获取碰撞点和碰撞深度 碰撞后要计算出碰撞点,因为在计算运动方向,转动惯量等数据的时候需要碰撞点信息,碰撞深度是...

     简介 上一篇完成了碰撞点的初步获取,这回阅读的是碰撞点的第二步获取。 碰撞点截取 因为有一定可能使得取得的B上的碰撞点在A的宽度范围之外,这样一来,范围之外的点属于没有意义的点,所以需要根据A的宽度将点截断...

     原文地址:https://www.namidame.tech/Cocos2d-x-3.10-Lua-demo.html 本文介绍Cocos2dx-3.10环境下运行官方Lua示例Demo的方法 官方Demo直接运行貌似会报错,有一些lib找不到,所以推荐新建一个工程来运行 新建工程...

     Box2D-Lite Box2D-Lite是小型2D物理引擎。 它是为2006 GDC物理教程开发的。 这是较大的Box2D库的原始版本。 精简版更适合于学习游戏物理。 Box2D-Lite Box2D-Lite是小型2D物理引擎。 它是为2006 GDC物理教程开发的。...

     Box2D C++教程5-物体(Bodies) 本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问! 转载自:http://www.ohcoder.com/post/2012-06-12/40028032473 · 物体(Bodies) 物体是物理场景中的基本对象,但是这里的物体并不是...

     Cocos2d – useful tools July 5, 2012 by Chris Three years ago there was a dearth of tools for cocos2d development. It’s a lot better now. This is not a comprehensive list of all the tools ...

     目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. 【Cocos2d-x】塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视...

     Cocos2d-JS is Cocos2d-x engine's JavaScript version that includes Cocos2d-html5 and Cocos2d-x JavaScript Bindings. It equips your game with cross-browser and cross-platform abilities, accompanied by

     CornerNet-Lite是刚开源不久的实时目标检测方法,据说比YOLO3 牛逼,于是打算尝鲜一波。 首先说运行的环境要求: 1)Python 3.7 2)PyTorch 1.0.0 3)CUDA 10 (意思是你得有一张NVIDIA的显卡,比如我的是GTX...

     box2d源码解析(一)概述tags: box2d源码为什么写这篇博文前一段时间一直在花时间看box2d源码,真可谓废了九牛二虎之力,四处扒资料,皇天不负有心人,最终还是将源码看完了,可以长舒一口气了.不过会想起我在学习过程中...

     0.简介 先从工程配置开始。 1.环境配置 下载好源码后,我在源码包里发现了build.bat,我的电脑里有VS2019,于是我运行了一下,生成了一个VS工程,之后看代码就用VS来看了,打开工程后,直接就编译ALL_BUILD那个...

     一直对物理引擎比较感兴趣,始终想找一些比较好的教程来学一学,但是资料太少,所以通过阅读源码来学习吧,我将我阅读Box2D-Lite的笔记和新的会记录在这里,是Box2D-Lite,不是Box2D,从简单的读起。 1.记录流程 ...

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