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     随着社会经济与科技的发展和深入,促进了动漫产业的蓬勃发展,现有的动漫制作技术不断深度挖掘,取得突破.其中,三维动漫制作技术在近几年处于强劲风头,受到市场欢迎。下面是三维动画制作参考文献99个,供大家参考阅读。

     拓扑: 拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。 拓扑英文名是Topology,直译是地志学,最早指研究地形、地貌相类似的...

     不研究这么深,怎么能成为精英 —————————— 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员...

     游戏书   ...想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。...

     游戏开发:一个游戏程序员的学习资料 一、书籍: 算法与数据结构: 《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民 清华出版社 我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值,每个较难的题都值得做一下。...

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