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随着社会经济与科技的发展和深入,促进了动漫产业的蓬勃发展,现有的动漫制作技术不断深度挖掘,取得突破.其中,三维动漫制作技术在近几年处于强劲风头,受到市场欢迎。下面是三维动画制作参考文献99个,供大家参考阅读。
内容介绍原文档由会员 陈海峰 发布****信息工程大学“计算机多媒体技术”专业(本科)毕业论文姓名: 学号:年级: 专业: 计算机科学与技术论文题目: 谈计算机多媒体设计室内设计指导教师:完成日期: 2009 年 5 月 ...
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找寻的岗位:CV、数据分析NLP和RS、物联网、大数据开发、java开发、C++开发岗位、测试岗 也会统计——用于判断是否需要学点NLP和RS,投投这个领域的。万一NLP尤其是大模型领域岗位特别多,那我就应该学一学,去撞撞...
拓扑: 拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。 拓扑英文名是Topology,直译是地志学,最早指研究地形、地貌相类似的...
本次开放世界类型游戏的整体思路由以下几个部分组成,使用3ds Max以及Blender进行建模,使用Photoshop进行平面素材的设计与制作,借助Unity 3D软件将3ds Max软件导出的fbx格式场景导入系统,通过C#语言实现动态交互...
不研究这么深,怎么能成为精英 —————————— 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员...
游戏书 ...想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。...
小弟在遊戲業也有十年以上了,提供一下我的想法。 我認為先有一個方向或主題(比方Match Action Game或MMO),然後再依此 ...分析有那些必要的技術需要補足,並從做DEMO過程中學習(一邊看理論,一邊從 ...
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游戏开发:一个游戏程序员的学习资料 一、书籍: 算法与数据结构: 《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民 清华出版社 我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值,每个较难的题都值得做一下。...